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不过是换了个形式,《超级马里奥银河》怎么就成了系列巅峰?

2020年9月18日,任天堂发售《超级马里奥3D全明星》,对于许多自身任系玩家来说无疑是一个极大的喜讯。

尽管这款游戏并没有引发像其他任天堂游戏那般的抢购热潮,但对于那些对任天堂新作望眼欲穿的朋友们而言也足够拿来解解馋,更不用说一款游戏当中收录了马里奥系列当中的三款经典作品,甚至连系列评价最高的《超级马里奥银河(简称马里奥银河)》也收录在内,能够让那些当年未能接触过Wii主机的玩家们得以有机会重新回顾一下经典。

但凡是对于任天堂历史颇有了解的玩家都知道,《马里奥银河》乃是系列当中评价最高,曾经一度与史上最佳游戏的《塞尔达传说:时之笛》齐名(但未能打破时之笛的记录),每逢有人聊起这款游戏都会不遗余力地吹捧这款游戏怎么怎么神怎么怎么厉害,但究竟这款游戏厉害在哪却是一言难尽。

在一般人看来,《马里奥银河》所呈现出的感觉或许与系列当中的其他作品并无太大区别,在历史影响力的表现上甚至也不及初代3D作品《超级马里奥64》那般深远,但对于任天堂来说,这部作品的出现却是为后续众多作品立下标杆的一次壮举。

2D理念做的3D游戏

1996年,任天堂在旗下N64主机上推出了马里奥系列的首款全3D性质作品《超级马里奥64》,其首次在3D游戏当中引入了角色移动与视角控制的同步进行的可行方案。

玩家在游戏当中既能够随心所欲360度无死角地对马里奥的移动和跳跃进行控制,同时手柄上的四个C方向键也能够对游戏当中的视角进行调整,确保玩家能够更加顺心地进行3D动作游戏的控制。

尽管在现在看来这并不是什么新鲜地设计,但在那个时候这个设计的出现却彻底改变了业界对于3D动作游戏的认知。

但是,纵使《超级马里奥64》有着如此革命性的开创式系统设计,然而其游戏当中的流程却大多依旧还停留在往常2D游戏模式的设计思路上,其中最具代表性的则当属游戏当中每一次与库巴对抗之前的平台跳跃关卡,尽管游戏的画面和场景全都是3D,但这些关卡的结构却依然与传统2D的关卡风格略有相似。

这些关卡通常是游戏当中最具难度的关卡,不仅十分考验玩家的空间感知能力,并且还十分考验玩家的实际操作能力,但由于《马里奥64》的移动动作控制设计在那个时候并算特别成熟,导致许多玩家都会在这些关卡当中屡次翻车。

同样的问题也发生在其下一款3D作品《阳光马里奥》当中,游戏当中的许多平台跳跃关卡依旧停留在2D关卡的设计思维上,而除此之外游戏当中针对玩家的引导设计也十分欠缺,导致游戏最终呈现出的难度曲线十分不稳定,而游戏在玩家群体当中所获得的反响也是颇具争议。

为了能够改变这一现状,时任任天堂社长的岩田聪对下一款马里奥游戏的开发提出了三个要求,这将会是一款面向体感主机Wii的作品,并且必须要引入Wii主机的特色操作方式,同时还需要满足全年龄玩家的游玩习惯,不能像《马里奥64》那样过难,也不能像《阳光马里奥》那样令人摸不着头脑。

是3D,又不像3D

对于前几代作品所存在的问题,时任下一款马里奥游戏的制作人小泉欢晃给出了一个这样的答案:

既然都说3D全视角的马里奥玩起来很难令人习惯,那干脆这一次不做3D全视角,直接将游戏的场景改成球型立体的,视角会跟着马里奥的位置进行调整,这样不论玩家怎么走走到哪,都能够清晰的看到地图的环境情况,进而能够对下一步行动进行更好地判断。

然而在这个理念的设想下,不仅对于先前马里奥3D作品所面临的难题给出了一个良好的解决方案,同时也催生出了一系列与以往作品风格不同的关卡设计思路,让马里奥在一个个球型地图上移动,重力始终向着地图的中心,马里奥能够不再局限于在传统的平面地图上行动,也就意味着能够基于这一设定构筑出更多更加新颖有趣的关卡。

《马里奥银河》并没有秉承以往的开放式箱庭地图设计,而是选择了采用与以往2D马里奥游戏相同的线性流程关卡,只不过在一个大章节当中会包含数个小规模的关卡,玩家不用担心搞不清楚下一步应该往哪走,只需要跟随指向标进行星球之间的跳跃即可。

由于重力概念的加入,游戏的后期地图设计也并没有完全局限于球型的地图,而是扁的方的长条状的都有,马里奥的脚底踩在什么角度的地面上,则重力就会指向什么方向,玩家也无需担心会因为操作不当而掉出地图,甚至还能够在几个距离较近的星球之间通过靠近引力场而进行重力角度的切换。

同时为了解决在多角度视角下可能会无法精确判断马里奥与敌人之间距离的问题,因此本作当中游戏为马里奥引入了全新的旋转攻击动作,有点类似于《古惑狼》的招牌动作。

而倘若想要收集场景中的散落物,则只需要使用体感操控准星靠近收集物即可吸附,不仅能够更加方便快捷的进行游戏,同时也能够增强玩家与游戏的互动性。

在游戏的整个流程当中,基本上每一个关卡都会不断向玩家呈现各种五花八门的玩法和创意,能够保证玩家在整个游戏流程当中既能够始终掌握明确的目标,又能够持续保持对于游戏内容的新鲜感,从而实现游戏节奏上的紧凑和趣味性。

综合所有的系统设计来看,尽管《马里奥银河》从视觉上看上去是一款3D游戏,但骨子里的体感反倒更像是以往传统的2D类型,尽管重力系统的机制听上去很晕,但实际上手之后几乎任何人都能够轻松掌握并乐在其中。

结语

《马里奥银河》在上市之后取得了极高的业内评价,似乎任天堂旗下没有哪一款其他游戏的游戏性能够超越这一部作品。

正是从这部作品开始,任天堂逐渐对马里奥系列后续的作品不断进行调整和改进,才有了我们如今见到的新一代3D作品《马里奥奥德赛》这般成熟的姿态。但对于那些已经在NS上玩上《马里奥银河》的玩家们来说,或许最遗憾的就是合集当中没能收录另一款神作《马里奥银河2》吧。

谁都知道老任的游戏作品最主打的就是游戏性,纵使老任有数之不尽的创意和想象力,也曾因为某些方面的经验不足而翻过车。

任天堂的游戏理当不该追求所谓尖端的设计而摒弃一脉相承的设计理念,而应该是在保证游戏核心内容的同时尝试寻找与其游戏内容相符合的设计模式,将这两个要点的先后顺序进行对调之后,才是最适合任天堂的开发模式。

而在经过两部作品的摸索之后,任天堂也终于找到了最适合3D马里奥的游玩方式,同时也给所有玩家们都带来了一致的趣味游戏体验,《马里奥银河》能够称之为系列最佳可谓理所应当。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210221A0AYB400?refer=cp_1026
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