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Scratch 2.0 使用教程之21——倒计时器

    今天来编一个有用的小工具——倒计时器:

    这个小工具用处比较广,现实中的应用就不多说了,在编其他的小游戏,比如竞赛类的游戏,像赛车、格斗、竞猜等等,都会用到倒计时器。这个代码原理是这样的:先用图章在舞台区打印出设定好的时间,一秒钟后清空,然后倒计时间减一,再打印出新的倒计时间。具体如下,下设置两个变量,n用来打印倒计时间的每一个数字,倒计时用来记录时间:

别忘了给角色新建10个数字造型,这个是在绘图区打印的:

     这里要注意把每个造型的名字改为和造型对应的数字,比如造型为1,那么名字就改为1,这么做是为了后面调用的时候不出错。

     初始化变量,并询问需要倒计时的时间:

下面这段代码是用来打印倒计时的数字,就是在舞台区看到的时间:

完整的代码是这样的:

    最后提醒一下,倒计时间需要换成秒,比如36000秒=10个小时。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210222A01REE00?refer=cp_1026
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