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【专利解密】一个屏幕控制多个终端?华为不一样的多屏协同技术

【嘉德点评】华为公司的“多屏协同”发明专利,提供了一种多屏互动的方法,通过自动化共享内容类型与网络参数的一致性,可以解决现有不同设备多屏互动出现的卡顿和不同步等问题,提高了用户使用体验。

集微网消息,多屏协同功能是近些年来终端产品的一大亮点,只需一个屏幕就能同时处理多个终端任务,从而更高效的工作和娱乐。据了解,最近荣耀公司将在新发布的MagicBook中改进多屏协同功能,带来更流畅的用户体验。

在如今的智能化大背景下,诸如电脑、手机、平板等终端的功能愈发多元化,而如何充分利用多个智能终端的优势,实现终端间的互通互联和资源共享成为未来智慧生活的重要目标。而由此引发的多屏协同技术从被提出到如今也不断发展,即在不同的操作系统和终端设备下,通过无线网络连接的方式实现多个设备共享内容。而现有的多屏互动方式,主要是不同设备之间通过分享系统或应用的屏幕来实现,但长时间共享屏幕时,由于延迟时间较大,可能会导致出现卡顿或不同步的现象,从而影响用户体验。

基于这一背景,华为公司于2018年7月17日申请了一项名为“一种多屏互动方法及设备”的发明专利(国际申请号:PCT/CN2018/096038),申请人为华为技术有限公司。

图1 多屏互动方法流程图

图1展示了该发明提出的多屏互动方法流程示意图,首先源设备检测用户的投屏操作,并通过第一传输层通道将当前显示内容传输到目标设备(步骤201),其中传输层通道和投屏类型可以由用户自行指定。紧接着源设备根据当前显示的内容或投屏类型,确定第一网络传输参数(步骤202),如时延、传输质量、传输速率等。最后当源设备确定的第一传输层通道网络传输参数不满足设定条件时,将使用第二传输层将当前显示内容传输到目标设备(步骤203),这里的源设备可以指多种终端,如手机、电脑、VR设备等。在多屏互动时,设备需要根据界面内容和关键词确定业务,从而设定不同的网络参数。

图2 多屏互动协同场景示意图

在图2场景中,手机将电影界面投屏到PC上,由于是视频业务类型,时延要求低,丢包率要求高。如果手机监控到VTP对应通道丢包率等于20%,则自动切换到TCP通道,反之则切换到VTP通道。而如果手机将游戏界面投屏到PC上,因游戏业务对时延要求很高,若手机监控到VTP对应通道时延大于一定值,则切换到UDP对应通道,从而完成转换。

通过结合源设备显示内容和投屏类型等因素,可确定对应的编码数据传输层通道,当源设备所显示内容和投屏对时延要求较高时,则选择时延较低的协议对应通道;而当源设备所显示内容对画面流畅度要求较高,则选择丢包率较低协议的通道,从而最大程度满足不同业务需求。

简而言之,华为公司的“多屏协同”发明专利,提供了一种多屏互动的方法,通过自动化共享内容类型与网络参数的一致性,可以解决现有不同设备多屏互动出现的卡顿和不同步等问题,提高了用户使用体验。

随着智能化趋势的不断深入,琳琅满目的终端功能给用户带来多样体验的同时,也增加了多终端的操作选择困扰,因此使用统一化设备完成所有终端功能将成为未来一个可能的发展方向,相信华为公司的这一发明将在不久的将来走进人们生活的方方面面。

(校对/holly)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210222A06NZB00?refer=cp_1026
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