导语 |Redis 从本质上来讲是一个网络服务器,而对于一个网络服务器来说,网络模型是它的精华,搞懂了一个网络服务器的网络模型,你也就搞懂了它的本质,跟随本文视角带你吃透 Redis 整个核心网络模型的原理和源码。
引言
在目前的技术选型中,Redis 俨然已经成为了系统高性能缓存方案的事实标准,因此现在 Redis 也成为了后端开发的基本技能树之一,Redis 的底层原理也顺理成章地成为了必须学习的知识。
Redis 从本质上来讲是一个网络服务器,而对于一个网络服务器来说,网络模型是它的精华,搞懂了一个网络服务器的网络模型,你也就搞懂了它的本质。
本文通过层层递进的方式,介绍了 Redis 网络模型的版本变更历程,剖析了其从单线程进化到多线程的工作原理,此外,还一并分析并解答了 Redis 的网络模型的很多抉择背后的思考,帮助读者能更深刻地理解 Redis 网络模型的设计。
一、Redis 有多快?
根据官方的 benchmark,通常来说,在一台普通硬件配置的 Linux 机器上跑单个 Redis 实例,处理简单命令(时间复杂度 O(N) 或者 O(log(N))),QPS 可以达到 8w+,而如果使用 pipeline 批处理功能,则 QPS 至高能达到 100w。
仅从性能层面进行评判,Redis 完全可以被称之为高性能缓存方案。
二、Redis 为什么快?
Redis 的高性能得益于以下几个基础:
C 语言实现,虽然 C 对 Redis 的性能有助力,但语言并不是最核心因素。
纯内存 I/O,相较于其他基于磁盘的 DB,Redis 的纯内存操作有着天然的性能优势。
I/O 多路复用,基于 epoll/select/kqueue 等 I/O 多路复用技术,实现高吞吐的网络 I/O。
单线程模型,单线程无法利用多核,但是从另一个层面来说则避免了多线程频繁上下文切换,以及同步机制如锁带来的开销。
三、Redis 为何选择单线程?
Redis 的核心网络模型选择用单线程来实现,这在一开始就引起了很多人的不解,Redis 官方的对于此的回答是:
It’s not very frequent that CPU becomes your bottleneck with Redis, as usually Redis is either memory or network bound. For instance, using pipelining Redis running on an average Linux system can deliver even 1 million requests per second, so if your application mainly uses O(N) or O(log(N)) commands, it is hardly going to use too much CPU.
核心意思就是,对于一个 DB 来说,CPU 通常不会是瓶颈,因为大多数请求不会是 CPU 密集型的,而是 I/O 密集型。具体到 Redis 的话,如果不考虑 RDB/AOF 等持久化方案,Redis 是完全的纯内存操作,执行速度是非常快的,因此这部分操作通常不会是性能瓶颈,Redis 真正的性能瓶颈在于网络 I/O,也就是客户端和服务端之间的网络传输延迟,因此 Redis 选择了单线程的 I/O 多路复用来实现它的核心网络模型。
上面是比较笼统的官方答案,实际上更加具体的选择单线程的原因可以归纳如下:
1. 避免过多的上下文切换开销
多线程调度过程中必然需要在 CPU 之间切换线程上下文 context,而上下文的切换又涉及程序计数器、堆栈指针和程序状态字等一系列的寄存器置换、程序堆栈重置甚至是 CPU 高速缓存、TLB 快表的汰换,如果是进程内的多线程切换还好一些,因为单一进程内多线程共享进程地址空间,因此线程上下文比之进程上下文要小得多,如果是跨进程调度,则需要切换掉整个进程地址空间。
如果是单线程则可以规避进程内频繁的线程切换开销,因为程序始终运行在进程中单个线程内,没有多线程切换的场景。
2. 避免同步机制的开销
如果 Redis 选择多线程模型,又因为 Redis 是一个数据库,那么势必涉及到底层数据同步的问题,则必然会引入某些同步机制,比如锁,而我们知道 Redis 不仅仅提供了简单的 key-value 数据结构,还有 list、set 和 hash 等等其他丰富的数据结构,而不同的数据结构对同步访问的加锁粒度又不尽相同,可能会导致在操作数据过程中带来很多加锁解锁的开销,增加程序复杂度的同时还会降低性能。
3. 简单可维护
Redis 的作者 Salvatore Sanfilippo (别称 antirez) 对 Redis 的设计和代码有着近乎偏执的简洁性理念,你可以在阅读 Redis 的源码或者给 Redis 提交 PR 的之时感受到这份偏执。因此代码的简单可维护性必然是 Redis 早期的核心准则之一,而引入多线程必然会导致代码的复杂度上升和可维护性下降。
事实上,多线程编程也不是那么尽善尽美,首先多线程的引入会使得程序不再保持代码逻辑上的串行性,代码执行的顺序将变成不可预测的,稍不注意就会导致程序出现各种并发编程的问题;其次,多线程模式也使得程序调试更加复杂和麻烦。网络上有一幅很有意思的图片,生动形象地描述了并发编程面临的窘境。
你期望的多线程编程 VS 实际上的多线程编程:
前面我们提到引入多线程必须的同步机制,如果 Redis 使用多线程模式,那么所有的底层数据结构都必须实现成线程安全的,这无疑又使得 Redis 的实现变得更加复杂。
总而言之,Redis 选择单线程可以说是多方博弈之后的一种权衡:在保证足够的性能表现之下,使用单线程保持代码的简单和可维护性。
四、Redis 真的是单线程?
在讨论这个问题之前,我们要先明确『单线程』这个概念的边界:它的覆盖范围是核心网络模型,抑或是整个 Redis?如果是前者,那么答案是肯定的,在 Redis 的 v6.0 版本正式引入多线程之前,其网络模型一直是单线程模式的;如果是后者,那么答案则是否定的,Redis 早在 v4.0 就已经引入了多线程。
因此,当我们讨论 Redis 的多线程之时,有必要对 Redis 的版本划出两个重要的节点:
Redis v4.0(引入多线程处理异步任务)
Redis v6.0(正式在网络模型中实现 I/O 多线程)
1. 单线程事件循环
我们首先来剖析一下 Redis 的核心网络模型,从 Redis 的 v1.0 到 v6.0 版本之前,Redis 的核心网络模型一直是一个典型的单 Reactor 模型:利用 epoll/select/kqueue 等多路复用技术,在单线程的事件循环中不断去处理事件(客户端请求),最后回写响应数据到客户端:
这里有几个核心的概念需要学习:
client:客户端对象,Redis 是典型的 CS 架构(Client Server),客户端通过socket与服务端建立网络通道然后发送请求命令,服务端执行请求的命令并回复。Redis 使用结构体 client 存储客户端的所有相关信息,包括但不限于封装的套接字连接 -- *conn,当前选择的数据库指针 -- *db,读入缓冲区 -- querybuf,写出缓冲区 -- buf,写出数据链表 -- reply等。
aeApiPoll:I/O 多路复用 API,是基于 epoll_wait/select/kevent 等系统调用的封装,监听等待读写事件触发,然后处理,它是事件循环(Event Loop)中的核心函数,是事件驱动得以运行的基础。
acceptTcpHandler:连接应答处理器,底层使用系统调用accept接受来自客户端的新连接,并为新连接注册绑定命令读取处理器,以备后续处理新的客户端 TCP 连接;除了这个处理器,还有对应的acceptUnixHandler负责处理 Unix Domain Socket 以及acceptTLSHandler负责处理 TLS 加密连接。
readQueryFromClient:命令读取处理器,解析并执行客户端的请求命令。
beforeSleep:事件循环中进入 aeApiPoll 等待事件到来之前会执行的函数,其中包含一些日常的任务,比如把client->buf或者client->reply(后面会解释为什么这里需要两个缓冲区)中的响应写回到客户端,持久化 AOF 缓冲区的数据到磁盘等,相对应的还有一个 afterSleep 函数,在 aeApiPoll 之后执行。
sendReplyToClient:命令回复处理器,当一次事件循环之后写出缓冲区中还有数据残留,则这个处理器会被注册绑定到相应的连接上,等连接触发写就绪事件时,它会将写出缓冲区剩余的数据回写到客户端。
Redis 内部实现了一个高性能的事件库 — AE,基于 epoll/select/kqueue/evport 四种事件驱动技术,实现 Linux/MacOS/FreeBSD/Solaris 多平台的高性能事件循环模型。Redis 的核心网络模型正式构筑在 AE 之上,包括 I/O 多路复用、各类处理器的注册绑定,都是基于此才得以运行。
至此,我们可以描绘出客户端向 Redis 发起请求命令的工作原理:
Redis 服务器启动,开启主线程事件循环(Event Loop),注册acceptTcpHandler连接应答处理器到用户配置的监听端口对应的文件描述符,等待新连接到来;
客户端和服务端建立网络连接;
acceptTcpHandler被调用,主线程使用 AE 的 API 将readQueryFromClient命令读取处理器绑定到新连接对应的文件描述符上,并初始化一个client绑定这个客户端连接;
客户端发送请求命令,触发读就绪事件,主线程调用readQueryFromClient通过 socket 读取客户端发送过来的命令存入client->querybuf读入缓冲区;
接着调用processInputBuffer,在其中使用processInlineBuffer或者processMultibulkBuffer根据 Redis 协议解析命令,最后调用processCommand执行命令;
根据请求命令的类型(SET, GET, DEL, EXEC 等),分配相应的命令执行器去执行,最后调用addReply函数族的一系列函数将响应数据写入到对应client的写出缓冲区:client->buf或者client->reply,client->buf是首选的写出缓冲区,固定大小 16KB,一般来说可以缓冲足够多的响应数据,但是如果客户端在时间窗口内需要响应的数据非常大,那么则会自动切换到client->reply链表上去,使用链表理论上能够保存无限大的数据(受限于机器的物理内存),最后把client添加进一个 LIFO 队列clients_pending_write;
在事件循环(Event Loop)中,主线程执行beforeSleep-->handleClientsWithPendingWrites,遍历clients_pending_write队列,调用writeToClient把client的写出缓冲区里的数据回写到客户端,如果写出缓冲区还有数据遗留,则注册sendReplyToClient命令回复处理器到该连接的写就绪事件,等待客户端可写时在事件循环中再继续回写残余的响应数据。
对于那些想利用多核优势提升性能的用户来说,Redis 官方给出的解决方案也非常简单粗暴:在同一个机器上多跑几个 Redis 实例。事实上,为了保证高可用,线上业务一般不太可能会是单机模式,更加常见的是利用 Redis 分布式集群多节点和数据分片负载均衡来提升性能和保证高可用。
2. 多线程异步任务
以上便是 Redis 的核心网络模型,这个单线程网络模型一直到 Redis v6.0 才改造成多线程模式,但这并不意味着整个 Redis 一直都只是单线程。
Redis 在 v4.0 版本的时候就已经引入了的多线程来做一些异步操作,此举主要针对的是那些非常耗时的命令,通过将这些命令的执行进行异步化,避免阻塞单线程的事件循环。
我们知道 Redis 的 DEL 命令是用来删除掉一个或多个 key 储存的值,它是一个阻塞的命令,大多数情况下你要删除的 key 里存的值不会特别多,最多也就几十上百个对象,所以可以很快执行完,但是如果你要删的是一个超大的键值对,里面有几百万个对象,那么这条命令可能会阻塞至少好几秒,又因为事件循环是单线程的,所以会阻塞后面的其他事件,导致吞吐量下降。
Redis 的作者 antirez 为了解决这个问题进行了很多思考,一开始他想的办法是一种渐进式的方案:利用定时器和数据游标,每次只删除一小部分的数据,比如 1000 个对象,最终清除掉所有的数据,但是这种方案有个致命的缺陷,如果同时还有其他客户端往某个正在被渐进式删除的 key 里继续写入数据,而且删除的速度跟不上写入的数据,那么将会无止境地消耗内存,虽然后来通过一个巧妙的办法解决了,但是这种实现使 Redis 变得更加复杂,而多线程看起来似乎是一个水到渠成的解决方案:简单、易理解。于是,最终 antirez 选择引入多线程来实现这一类非阻塞的命令。更多 antirez 在这方面的思考可以阅读一下他发表的博客:Lazy Redis is better Redis【1】。
【1】Lazy Redis is better Redis:
http://antirez.com/news/93
于是,在 Redis v4.0 之后增加了一些的非阻塞命令如UNLINK、FLUSHALL ASYNC、FLUSHDB ASYNC。
UNLINK命令其实就是DEL的异步版本,它不会同步删除数据,而只是把 key 从 keyspace 中暂时移除掉,然后将任务添加到一个异步队列,最后由后台线程去删除,不过这里需要考虑一种情况是如果用UNLINK去删除一个很小的 key,用异步的方式去做反而开销更大,所以它会先计算一个开销的阀值,只有当这个值大于 64 才会使用异步的方式去删除 key,对于基本的数据类型如 List、Set、Hash 这些,阀值就是其中存储的对象数量。
五、Redis 多线程网络模型
前面提到 Redis 最初选择单线程网络模型的理由是:CPU 通常不会成为性能瓶颈,瓶颈往往是内存和网络,因此单线程足够了。那么为什么现在 Redis 又要引入多线程呢?很简单,就是 Redis 的网络 I/O 瓶颈已经越来越明显了。
随着互联网的飞速发展,互联网业务系统所要处理的线上流量越来越大,Redis 的单线程模式会导致系统消耗很多 CPU 时间在网络 I/O 上从而降低吞吐量,要提升 Redis 的性能有两个方向:
优化网络 I/O 模块
提高机器内存读写的速度
后者依赖于硬件的发展,暂时无解。所以只能从前者下手,网络 I/O 的优化又可以分为两个方向:
零拷贝技术或者 DPDK 技术
利用多核优势
零拷贝技术有其局限性,无法完全适配 Redis 这一类复杂的网络 I/O 场景,更多网络 I/O 对 CPU 时间的消耗和 Linux 零拷贝技术,可以阅读笔者的另一篇文章:Linux I/O 原理和 Zero-copy 技术全面揭秘【2】。而 DPDK 技术通过旁路网卡 I/O 绕过内核协议栈的方式又太过于复杂以及需要内核甚至是硬件的支持。
【2】Linux I/O 原理和 Zero-copy 技术全面揭秘:
https://strikefreedom.top/linux-io-and-zero-copy
因此,利用多核优势成为了优化网络 I/O 性价比最高的方案。
6.0 版本之后,Redis 正式在核心网络模型中引入了多线程,也就是所谓的 I/O threading,至此 Redis 真正拥有了多线程模型。前一小节,我们了解了 Redis 在 6.0 版本之前的单线程事件循环模型,实际上就是一个非常经典的 Reactor 模型:
目前 Linux 平台上主流的高性能网络库/框架中,大都采用 Reactor 模式,比如 netty、libevent、libuv、POE(Perl)、Twisted(Python)等。
Reactor 模式本质上指的是使用I/O 多路复用(I/O multiplexing) + 非阻塞 I/O(non-blocking I/O) 的模式。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货