很多玩家都曾经听说过一个“G胖不会数3”的梗,简单来说就是Steam平台的大老板加布·纽维尔始终不给旗下的多款著名游戏系列推出第三部续作。而这其中,“半衰期”系列算是比较著名的一个,也是被最多玩家念叨的系列。
这款游戏几乎每部续作都是爆款,各种衍生作品也是很多玩家的童年回忆,也就是因为这个系列的大卖,才给Steam安身立命的资本,甚至可以说,没这个系列游戏的问世,就没有Steam平台,更没有V社的传说。
但同样是这款游戏,最近居然被玩家做成了一款RTS版本的作品。这款名叫《拉姆达战争》的游戏是一款基于起源引擎的多人游戏模组,以即时战略玩法(RTS)为主的游戏,游戏中包含俯视角、排兵布阵以及各种特色兵种等玩法,甚至让一些玩家感觉它像是一款“手游”,这到底是怎么回事呢?
其实“半衰期”系列之所以会有RTS玩法的续作出现这件事,和“半衰期”系列以及整个FPS游戏的发展都有关系。当年类似“毁灭战士”和“雷神之锤”这种FPS游戏开发以后得到了很多欧美技术宅的热爱。
这些玩家组成了玩家社区,通过修改游戏内容让游戏变得更加有趣、玩法也更丰富。“半衰期”系列推出后,也因为自身引擎方便修改和制作Mod,被玩家魔改成各种稀奇古怪的游戏,比如“反恐精英”系列游戏、“军团要塞”系列和“胜利之日”系列,甚至一些中世纪题材的砍杀游戏。
想必大家都知道,这些游戏在日后很多都得到了大卖,而给他们提供分销途径的最初就是V社,最早的Steam主要就是承担了这些游戏联机内容的“启动器”的功能。之所以成为现在几乎垄断整个行业的大户,吸引无数的游戏入驻,也是因为当时积累的资本。
而“半衰期”系列不只是衍生出很多有趣的作品,其自己作品本身的出色也多亏很多玩家的参与。而V社对于这种修改的态度一直都比较积极。比如很多搞笑风格的游戏主播都直播过的《盖瑞模组》就是一款基于“半衰期”系列引擎研发的模组游戏,甚至很多素材都是从《半衰期2》直接挪来的。甚至V社还支持玩家自己制作《半衰期》的重制版《黑山》,并且让他们放在Steam平台售卖。
要知道,玩家的创造力是无穷的,有很多有趣的玩法开发者想不出来,玩家自己玩着玩着就琢磨出来了。特别是玩家社区里,很多创作者都有新奇的点子,而V社的成功,很大程度上就是对玩家们的各种“再创作”甚至是“整活”完全不做限制,甚至表示支持。《拉姆达战争》就是这样一款由玩家社区自制的模组游戏。
其实随着国内的游戏行业逐步发展,很多优秀的国产游戏也都在国际上得到了认可,比如前段时间Steam大卖的《戴森球计划》和《鬼谷八荒》,就是独立游戏厂商发力的证明。而国内很多大厂其实也早早就在发力,比如大厂网易旗下的《超激斗梦境》就和“半衰期”系列做出了异曲同工的选择。
作为一款以刷图玩法为主的俯视角动作端游,《超激斗梦境》最需要的就是提供源源不断的有趣玩法和地图机制,让玩家在地图中一次次反复战斗中能够收获新鲜刺激的体验。而这样的内容全靠开发者显然是不太够的,这个时候求助于创造力爆表的玩家就是个好选择,虽然现在的玩家社区并没有上个世纪90年代那样的大神云集,但热爱“整活”的玩家可一点都不少。
为了激发大家的创造力,《超激斗梦境》的官方便在去年年底组织了一场名为《红白哥会》的有奖大赛,祭出20万元现金奖励,而参与的条件就是体验游戏并做出相关的攻略和“整活”视频。虽然看起来像是一场狂欢,但这的确很符合国内游戏社区的氛围,很多玩家了解一款游戏就是通过各种“整活”和剪辑的作品,很多脑洞大开的想法也是会让官方第一时间看到,很可能会让游戏后续的质量变得更好。
而且根据官方发布过的信息来看,这款游戏是由前《DNF》开发团队的开发者参与制作的,其实游戏质量本身就很好。包括画面、声效和打击感全都在线。打法也延续了经典的刷图游戏,包括五大职业、专职技能方向以及各种独特的觉醒技。
《超激斗梦境》自2019年开放测试后,一直都在持续丰富玩法和机制,如此潜心打磨质量,还开出高价来“换取”玩家的创意和想法,也的确是非常让人期待最终公测时的样子了。假设这种国内游戏社区的参与能够帮这款游戏获得更好的成绩,那么也许也会给国内游戏行业一个新的思路。
你对一款游戏系列的衍生作品是如何看待的呢?你觉得这种“由玩家间接参与”的方式是否能促成神作呢?
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