文丨Ac-iker@bigfun社区
本评测仅根据《非常英雄救世奇缘》测试版主观写出
游戏并未正式发售,实际游玩体验也与目前版本存在差异,文章均为主观评测,还请各位读者理性阅读,如有不同意见或看法也欢迎在评论区与我交流
先说总评:
如标题所见,游戏为中法合作开发的一款以西游为主题的2D横板动作游戏,游戏结合了解谜、收集、2D平台跳跃以及战斗等游戏要素,并很有特色的在同一个关卡中设置了4名可以随时切换的可操控角色(师徒四人),富有新意的解谜也让游戏充满了乐趣,而鲜艳亮丽的美式动漫风格以及惊艳的画面色彩也让我大饱眼福。然而游戏也并非完美,并且存在着较多遗憾和妥协,如果你对这款游戏感兴趣,你也可以往下看看
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精彩且有趣的解谜玩法
解谜要素是游戏中最大的亮点之一,很多关卡设计富有趣味且脑洞大开,本身设计的玩法也趣味十足,师徒四人分别在解谜中承担着4种不同的功能,比如悟空可以让金箍棒变大越过鸿沟,八戒可以“充气升天”,沙僧可以破坏特定的障碍物,唐僧可以发射念珠激活机关
除了特定角色才能完成的解谜外,还有图中那种没有角色限制的可操作机关
这些特定的功能只能在特定的关卡中才能发挥作用,而玩家思考何时使用,如何运用的过程也正是这些解谜的最大乐趣,而游戏里变化的让不同角色相互配合的过程也正是这部作品在玩法上最大的亮点,这要求玩家更加充分的对地图进行观察,并熟记每个角色的功能,当你找到方法并打开通往前方的路时,乐趣也会油然而生,这些解谜部分正是我在这款游戏中最喜爱的部分
每一名角色都有其用于解谜的特殊技能,图中为八戒
战斗动作流畅但操作并非顺畅
非常英雄的动作设计以及表现都非常灵活精致,就连跳跃,冲刺这种不太会在意的地方,游戏也为师徒四人分别设计了四套出色且符合角色身份的动作,然而,虽然游戏有着灵活自然的动作但却无法灵活自然的操作
首先是游戏平台跳跃部分,人物与平台的接触判定似乎过于严格,经常导致看上去已经站在平台上但却无法起跳的现象,而最头疼的还是战斗的僵直时间(出招后无法操作的时间)过长,且无法取消已经释放的动作,这让出色的战斗动作在实际操作时变得苦不堪言
死亡细胞 (x)重生细胞(√)
在这个操作和细节优化的部分,非常英雄与市面上一流的横板2d游戏相比确实还有着不小的差距,就拿刚登录手机的《重生细胞》来说,其操作就远没有那般丝滑顺畅,但无论是技术还是细节,这些也只能靠开发团队一点一点的优化和打磨了,不过,游戏目前还在测试阶段,我也非常期待之后的表现
图中的跳跃动作设计的恰到好处
鸡肋的收集玩法
游戏里需要收集的物品仅有两种,一种是用来购买角色皮肤的金币,还有一种是用来解锁角色技能的钥匙
我为什么说鸡肋?首先,一个优秀的收集玩法设计是用来激励玩家继续玩下去的一种方式,非常英雄里的收集也确实会给玩家一定奖励,但这太鸡肋了,比如金币只能用来解锁毫无加成且比原画还丑(不信你自己看)的皮肤,更过分的是游戏对金币的全收集甚至没有任何实质性的奖励,如果游戏在正式版发布时,这个收集要素还是如此为了收集而收集,那我的建议是:删了吧!
收集钥匙才能解锁的技能对游戏的体验也几乎没有影响,游戏还需要进一步提高技能的重要性和必要性
只说缺点不说建议那我就是在耍流氓了,所以我希望官方能在正式版中让收集要素变得更有意义一些:如果感觉完整的皮肤系统太单调,那为什么不把皮肤拆开来分别奖励给玩家呢?拆成衣服、帽子、裤子、手套、鞋子......如果觉得加成不好设计,那起码就在美术上多花点功夫吧,炫酷的特效还是大有人爱的,而不是你那些比原画还丑的皮肤(我说话直,别打我)
不多说,上图!
这样的皮肤你会有动力买吗?
美术及画面精良但却缺乏中国要素
游戏的画面及美术可以称得上优秀,丰富且有层次的色彩结构、变化多样的背景布局、精致的地图物件和道具等等这些都值得肯定,但令我十分失望的是:作为一款由中国团队参与开发,并且以西游为背景的游戏,但我在其中却见不到什么中国要素,游戏给我们打造的完全是一个西方世界心中的奇幻西游,并不是说这不好,但我难免还是有些许失望,作为国人开发的以中国文化为题材的游戏,我也希望能加入更多的中国要素,并更多的展现这些优秀文化,而不是仅仅打着中国特色的噱头去吸引玩家
战斗及解谜的简单不知是否为时代的妥协
游戏将分为一个个小的独立关卡进行,每个关卡流程大概在3分钟上下,作为一款单机游戏,游戏难度过低,让本身不足的沉浸体验变得更糟糕了,但3分钟的流程也确实短小精悍,节奏把握的也比较快;不过话又说回来,作为一款手机游戏这样设计也显得无可厚非,因为并不是每个人都能有大把完整的时间体验游戏,将游戏拆开成一个个小的关卡也确实不失为一种好选择,只能说每个人都有自己的喜好,但对于我来说,这样的设计无疑是给游戏空洞的剧情雪上加霜,剧情和沉浸感的不足反过来又拉高了玩家对游戏玩法的期待,最终拖垮了整部游戏
游戏死亡几次后就会开始反复提示让你跳过此关,瞧不起我?!
白开水般的剧情最终注定了这款作品的平凡
就目前的剧情来说,完全可以用一句话概括:我是坏蛋你快来打我呀~~~。仅仅是意思一下,为了有剧情而写的剧情
又不知是否为开发团队的妥协,为了迎合大多数快节奏游戏玩家,白开水般的剧情,一键自动跳过的选项,甚至当你在游戏中死亡时游戏会提示你想不想跳过此关,而不是给出如何通过的提示,是好是坏你来判断
但剧情的空洞,也最终让这部作品没了翻盘的机会,因此,Ac-iker主观的认为,这仅仅是一部合格的2D横板动作游戏
无聊的剧情让我只想狂戳那大大的跳过二字
后记
以上评测为游玩测试版全部内容后写出,如果后续正式版推出了,我也会继续体验完整的游戏,到时后的表现如何,我也会在第一时间与大家分享,最后,感谢你的阅读,也期待开发商的继续努力
发行商: 完美世界
开发商: MAGIC DESIGN STUDIOS
Ac-iker主观评分:3.0/5.0
评测时游玩进度:通关测试版
笔者运行机器:MI10,画面设置最高
另外游戏正在进行免费测试,感兴趣的玩家也可以去亲自游玩体验
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