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网易Q4业绩出炉:游戏贡献134亿收入,但最亮眼的是……

2月25日,网易(NTES.US,09999.HK)发布2020年Q4最新财报及财年最新业绩。

财报显示,2020年第四季度,网易实现净收入198亿元,同比增长25.6%;净利润9.76亿元。全年来看,网易2020年全年营收为736.67亿元,净利润120.63亿元。网易各项业务稳健增长。

为网易贡献最多的依旧是在线游戏服务业务。

2020年全年,在线游戏服务业务实现营收546.08亿元,这也是网易有史以来,游戏业务板块净收入首次突破500亿元大关。单看第四季度,该业务实现营收134亿元,同比增加15.5%。手游对游戏业务的贡献高达72.4%。

不过,从业绩来看,表现最为亮眼的是有道。2020年第四季度,有道实现净收入11亿元,同比增加169.7%,业绩增幅最大。

此外,创新及其他业务在第四季度的净收入为53亿元,同比增加 41.3%。

网易CEO丁磊信心满满,他在财报中表示,“对全球许多企业而言,2020年是充满挑战的一年。在这一年,我们成功克服了困难,且实现了在线游戏、在线教育、音乐和电商等各项业务的全面发展。这说明,我们坚持内容创新和用户体验为先的业务模式行之有效。”

本季度,网易游戏在中国市场推出了一系列新产品,包括:《忘川风华录》、《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑破坏神 :不朽 》和《宝可梦大探险》等。

这些新产品以便继续扩大用户规模和丰富游戏产品线。凸显了网易多元布局的发展理念,获得了市场和用户的一度认可。依托于这些新产品的增加, 有望使网易在2021年的游戏业务板块继续实现持续增长的可能。

最后值得一提的是,网易在2020年Q4季度的营业费用为69.15亿元,同比增长32.11%。

网易表示,其同比增加主要由于在线游戏服务及有道市场推广费增加,以及人员成本和研发投入的增加。

这也表明了在竞争激烈的市场环境下,网易继续秉持着创新研发和寻求产品新的业绩增长线的理念。相信网易在2021年在游戏的竞争赛道中更能略胜一筹。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210226A05GT300?refer=cp_1026
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