英雄联盟作为一款现象级的网游,想必许多人都玩过吧?但是在游戏中有着一些让人非常难以理解的游戏行为,如下:
无意义的一级冲锋
如果队伍有大量硬控单位还好,但缺人/没有初始硬控/视野暴露的时候,也硬是要跟对面/我方拉扯。又或者1级守门钻草丛就切到别的画面半挂机等1:28,大哥,你那个位置挂机很危险啊!
虽说一级无论打不打,早站好位置没问题,但是你挂机切屏被抓死的事儿就得另说了。
破水晶塔之后无意义的中门拉扯
绝大多数情况下,没有兵线继续推塔,我方的状态都不佳,理论上应该后撤/埋伏/占据野区资源,但就是有几个愣头青不愿意回去,非得要拉扯。
也不是没有再打爆一次,然后取胜的例子,但大多数情况下优势就是这么浪没的。他们是失忆了吗?
无意义的追击战
跟上面的例子类似,很常见地追过了头、放弃自家阵地的地利优势然后被野区一波反围剿。本来简简单单就能赢下来的游戏,非要浪输,我是真的没看懂,换你,你也不会理解的。
真的职业哥和rank不一样的,职业哥觉得推不掉就撤了分头打钱去了,rank想的是啥?你能空蓝半血打对面刚复活还带家园卫士的?
流氓堵门
在90、00治安还不怎样的年头,小时候因为各种原因退学的流氓,时不时堵在校门口旁边的场景,回到游戏里,在胜负已定的局势里不推大水晶,几个人围着复活点做一些意义不明的动作。
虐泉感觉真就成为了游戏特色,能在游戏中堵泉杀你十分钟,就绝不会让你少一分钟。以上绝对是我在现实里,绝对不想与之交往的类型,你有没有碰到过?
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