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游戏厂商为了反盗版想破了头,看这些“彩蛋”是怎么难住玩家的

比较有意思的“反盗版机制”我觉得是:

《二之国》的魔法书、《国王密使》系列的字母表、《合金装备》的“通讯频率”、以及古代的“偏光镜阅读”技术。

先说DS平台上的原著《二之国》:

说到游戏《二之国》,大家经常会谈到吉卜力工作室的画作和久石让的音乐。他们认为这是一个“宫崎骏其人动画”游戏。其实这个游戏的核心系统就是他的“魔法系统”。

但是这些法术都是玩家“画”出来的,最终的结果就是玩家必须真正学会如何“施法”,也就是程式化的动作:

也就是你想要在游戏中放技能必须会画出魔法符号!

可惜没有依赖游戏本身的提示,只有正版手册才有。玩过正版手册的人都知道,一本厚厚的书几乎全是“施法说明”。比如上图,黑色代表“第一阶”,红色代表“第二阶”等等,决定了画图案的顺序。

如果你是盗版玩家,或者很不幸只交易了一张二手卡,没有解释,那就在屏幕上乱涂乱画。

当然,擅长分享的中国玩家也不怕这些。他们在网上搜索,什么都有。

其实这种“套路”有很长的“历史”,最早的益智游戏就包含了这种元素,比如“古文解析”,必须依靠正版指令。

最典型的是《国王的任务》这是一款超早期的益智游戏,基本上是80年代到90年代的作品:

在《国王密使》中,会有一个任务要求你“解读”岩壁上的文字,完成画面上方的“填字游戏”。这个绝对没有办法,只能靠说明书。

事实上,手册中有完整的“古文字插图”,所以大家没有解读这个的压力。

否则你自己“解谜”几乎是不可能的,看这群莫名其妙的人物简直就是《天方夜谭》,当时网络很不发达,所以这个方法很实用,但是现在不行了。

此后,许多游戏都“模仿”了这些,其中最著名的是《国王密使》系列的第一款:

那时候还是原来的Play Station平台,执行各种任务的我们偷偷进去后需要通过不同的“通讯频率”来联系,其中梅丽尔的通讯频率要根据正版卡片盒封面底部的数字来联系。

注意卡盒右下角的图片。图片上的“140.15”是你和梅丽尔接触的“同行频率”。

但是,这种方法在当时是可能的,但在互联网时代显得很无力。然后就是CD KEY和激活码的时代。

然而,早期有许多特别有趣的“反盗版”手段,其中最著名的是“偏振光锁钥”:

这个东西出现在1985年,历史非常悠久。当时它连一个正经的Windows系统都没有。它被用作软件“验证”的一种方式,一度是“反盗版”的“尖端技术”。

这个东西的原理很简单,就是在软件屏幕上会产生一些“随机码”。正常的话会是一堆像素排列组合。但是如果使用厂家提供的“偏光镜”(一般是附在正版软件的盒子上),从某个角度看就会出现英文字母。

只有在输入这些显示的“密码”后,您才能使用该软件。

虽然起源于各种软件,但也应用于游戏。在早期的游戏中,《合金装备》,《ACE》,《Elite》等一票游戏都应用了这一技术。

上图是《Silicon dreams》游戏卡盒。注意蓝色CD下红色的东西,也就是偏光镜头,玩家用来“读取”游戏密码的。

当然这东西的弊端也很明显,体验很差,很多时候很难看清楚。

有些人因为这个进不了游戏,所以很快就被淘汰了。另外,很多游戏也有“密码本”等。自然游戏的反盗版还在进行,但是“路一尺高,魔一丈高”,这种盗版和游戏开发者之间的“博弈”可能永远不会停止。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210228A08WBM00?refer=cp_1026
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