1、将该项目地块的CAD等高线地图或者GIS点云数据转换成dxf格式
2、通过houdini文件节点导入等高线地图dxf文件
3、将等高线转化为地形曲面并对其平滑处理
4、一线成桥,通过绘制或导入cad曲线生成结合地形的定制化桥梁
5、调整曲线端点确定桥梁起始点及终点
6、通过调整曲线,确定桥梁水平向曲率及走向
7、通过调整曲线,确定桥梁竖直向曲率
8、通过houdini文件节点导入桥梁框架dxf文件
9、调整桥梁框架参数,对桥梁断面进行自定义设计
10、通过ray节点生成结合地形的桥梁承台、墩身、墩帽、支座等结构
11、将地形曲面进行水流侵蚀及坡度剥削等系列操作生成仿真地貌
12、结合地形坡度及水文地质生成树木区域
13、通过heightfield节点分别生成草地、泥土、岩石图层
14、通过instance节点将树木,草地,泥土、岩石转化为虚幻引擎中的实物
15、在虚幻引擎中设置好光照及模型材质即可进行虚拟仿真及VR操作
本篇主要是通过houdini进行程序化建模和虚幻引擎渲染输出,只是数字化仿真的第一步,后续可结合houdini的强大特效功能进行破碎、倒塌、碰撞等动力学模拟和仿真,有机会再深入探讨~
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