首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

宝可梦25周年直面会带给我们了什么?

说起宝可梦,几乎80末90后的人群都或多或少了解过这款游戏,哪怕没有真的玩过,也在小学门口的小卖铺买过它的盗版卡牌。而它的名字也有非常多的变种,比如我们最熟知的神奇宝贝,还有精灵宝可梦,还有口袋妖怪、口袋妖精等等,但不可否认的是,即使名字再怎么变,这种游戏的开创性设计在后来的十几乃至二十多年间都被其他游戏模仿着,诸如中国flash小游戏大爆发年代的《赛尔号》、《洛克王国》、《奥拉星》等,都继承了精灵宝可梦的基础玩法和属性克制机制,可以说没有宝可梦,我们这一代人的童年就缺少了一个非常重要的回忆和许多快乐的时光。

但就是这样一款经久不衰的游戏,却在后期的发展中出现了越来越多的问题,而最近玩家最集中的声讨莫过于前几天的宝可梦游戏直面会,会上公布了宝可梦第四世代作品《精灵宝可梦珍珠/钻石篇》的复刻作品《精灵宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》,引起了轩然大波,究其原因还是因为糟糕的游戏完成度和甚至退步的画面质感,甚至有玩家引用了SE的经典烂梗,直呼“Game Freak可真有你的啊!”

从目前官方透露的PV来看,这一次的《晶灿钻石/明亮珍珠》几乎没有新内容的加入,完全照搬当初原作的游戏内容,就这么一款游戏,我个人认为是不能够与前代复刻作品《火红/叶绿》以及《心金/魂银》等作品相提并论的,拉胯如《去吧皮卡丘》、《去吧伊布》好歹都还能体验一把mega进化以及当时还算新概念的体感扔球,但怎么轮到第四世代的正统续作复刻就退步这么严重呢?我甚至有一瞬间以为梦回3DS。

有些宝可梦老粉丝想要为Game Freak开脱,说这次复刻之所以质量不佳是因为制作组是一个没有完整游戏开发经验的工作组,外包导致质量较差。好,我们来好好捋一捋。

首先我们从ILCA这个制作组看起,它的全称名为“I Love Computer Art”,虽然公司成立时间并不算长,但是其游戏开发经验并不匮乏好吗!在此之前这家公司曾经参与过诸多3A大作的开发,比如同为日本经典大IP的《勇者斗恶龙11》,还有像《嗜血代码》、《尼尔机械纪元》等优秀作品,不仅如此,前段时间市原大辅还加入了ILCA京都分部担任了总监,可能有些朋友不了解这个人,他在此之前曾在卡普空任职,监督制作了《怪物猎人XX》以及《怪物猎人世界:冰原》,这样豪华的阵容真的能说他们制作力低下不能承担正代续作复刻的重任吗?这里小小的阴谋论一下,或许其实是Game Freak并没有给足ILCA足够的制作经费,使得ILCA只能给多少钱办多少事,最后给出了这样一份并不能让人满意的答卷。

其次是Game Freak自身的态度问题,直面会上我们可以清楚地看到这次《晶灿钻石/明亮珍珠》的制作团队中,Game Freak派出了联合游戏监制增田顺一参与制作,但实际上我们看到他似乎只是一个吉祥物,在这作复刻中完全看不到他“监制”的结果。

最后还要吐槽一下,就算增田顺一不能很好地完成工作,那Game Freak也不能随随便便就把复刻工作交给外包公司全权负责吧!最让人忍俊不禁的是,本次直面会里画面最好、制作最细腻的居然是宝可梦边缘支线作品《NEW宝可梦随乐拍》,这部作品被外包给了万代南梦宫制作。可以说Game Freak完全就是在挑战宝可梦玩家的底线,但其巨大的市场影响力和庞大的轻度玩家群体却真的能让它有挑战底线的资本,我不知道这是宝可梦的幸还是不幸。

说完了糟糕的咱们来说一点好的吧,在这次直面会上除了边缘作品《NEW宝可梦随乐拍》还有一部塞尔达传说……哦不《宝可梦传说·阿尔宙斯》,虽然这部作品的表现力依然差劲,技术力依然和剑盾相差无几,但好在Game Freak的大方向是对的,作为一部野外捕捉精灵作为主要卖点的游戏,在2021年这个节点上还做线性固定游玩路线的RPG游戏着实有些拉胯了,在我看来回合制战斗当然是不能抛弃的,其次再把游戏的世界转换成开放世界就比较不错了,这一点上Game Freak的尝试是对的,但是很明显他们没有与之匹配的技术,演示画面中含有大量的过度锯齿和掉帧卡顿现象,而且这部作品将在2022年年初发布,这意味着这部作品目前至少也得完成了一半以上的进度了,前途堪忧哦。

说了这么多其实并不是想要打死Game Freak(其实看到珍钻复刻的那一刻是有这个冲动的),而是希望这家公司不要一而再再而三地尝试挑战玩家底线,毕竟,即使再温和的玩家也会有爆发的那天。我依然怀念着当年红宝石绿宝石带给我的长达整个暑假的快乐,我还记得那时候并不懂游戏里的各种数值,只带着自己喜欢的几个宝可梦披荆斩棘打败道馆主成为冠军,那种快乐,似乎再也回不来了。

宝可梦这个系列马上要迈进第九世代了,如果Game Freak依然保持如此低下的技术力和画面制作水平,我可能真的要脱坑了。在此衷心地劝告各位Switch玩家,不要对珍钻复刻抱有任何不切实际的希望,当你选择购买这个作品就是在告诉Game Freak,你还能继续水。有时候想想,Game Freak还不如把宝可梦交给任天堂制作,我想作品肯定会强上很多(虽然是幻想)。

这就是宝可梦25周年直面会带给我们的,真的是失望大过希望,除了一个《NEW宝可梦随乐拍》在画面上很有吸引力外,其他产品大概率都会不怎么样。当然还是希望《宝可梦传说·阿尔宙斯》能够让我收回这些话,继续期待宝可梦的新一年吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210303A02WKE00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券