提起三国时代的著名战役,大家会想到什么?赤壁之战?还是火烧连营?但不知各位是否注意到,这些尔虞我诈的争斗中,都有一个核心的因素。没错,就是天气。火烧赤壁,因一股东风成就三国鼎立之势。而若不是暑夏闷热,也难以诞生火烧连营的妙计。
由此可见,天气是足以影响战局,乃至整个战争走势的因素。所以诸多追求还原真实战争的游戏,总会重视天气系统的开发,让“天时”这一因素更好地在真实战斗中体现。特别是三国策略手游《率土之滨》,他们竟然开创性地在游戏内加入了与现实同步的独特天气系统,而玩家也是利用天气的影响,打出了一场场经典的战役!
比如在率土s2399区中,曾出现过这样一场战斗。荆州盟野心勃勃,在吞并隔壁的扬州后,派兵前往博望关口,准备一举破关进入资源州——豫州!而徐州盟深知,如果放荆州盟进入豫州,那徐州盟将面临前后夹击的局面,必然大败!于是也安排大军破关进豫州,打算狙击荆州!但全区都知道,徐州盟此举不过是最后的挣扎罢了,根本挡不住荆州盟!
然而谁也没想到,郿县关口接连暴雨,突然引发了洪水,荆州盟的要塞群被淹没,无法进攻!反观徐州盟,破关后马不停蹄,一直铺路至博望关前,与荆州盟对峙!待到洪水退去,徐州防线已然成型,荆州盟碍于天气影响,久攻不下,无奈只能悻悻而归。
如此真实的天气系统,在目前市面上的同类型游戏中是难以见到的,不过《率土之滨》也并未止步于此,推出“天气2.0”模式,让玩家可以依靠“祭坛”来一定程度上影响天气,更能丰富玩家之间的策略变化,增加不少游戏体验。
新版天气系统的到来,是不是更有种“孔明借东风”的感觉,似乎真的魂穿诸葛亮,指挥千军万马征战沙场啦!
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