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手游试毒:近期刷屏的“天地劫”,少见的战棋手游,抽卡软保底

诸君安好,雾夏菌报道。

近期又有一款手游疯狂刷屏,甚至搜索游戏名的时候,直接跳出来一整个页面,这个游戏就是“天地劫”,也是属于一个比较老的IP,主打的类型是战棋,战棋类手游在当前的环境中还是比较少见的。

1、游戏背景

“天地劫”起初属于一个PC系列游戏,在1999、2001、2002年分别发布,该系列一共三部作品。游戏的类型就是上面说的战棋,而天地劫这里结合了玄幻、武侠、神怪、国风,别有一番韵味。

战棋类游戏的一个特点,类似于回合制,也有进攻的技能特写画面,但却掺杂了一定的策略。让整个对局不那么呆瓜,更能让玩家有一种布局对战的成就感。但也延伸出了一个问题,就是单局对战时间偏长。

所以现在战棋类的游戏其实比较尴尬,论战斗体验不如动作类,论休闲放松又不如放置类。

2、游戏实物

游戏的战斗画面如下,战棋类的游戏都是差不多的。

游戏自己也知道对局时间偏长,所以这里提供了加速、自动战斗、动画开关。一定程度上变成了放置游戏,所以休闲玩家也能玩。

然后这里的技能动画,只有单体技能才有,AOE的则是直接在地图上展现。虽然这里给了关掉动画的选项,但一关掉就没有单体技能的地图中攻击特效,直接给你看个黑条就完事了,所以最好后续单体技能也做个地图特效。

再一个从动图中可以看到,这里的人物建模属于那种偏可爱的,不是真人比例,这方面就看自己的喜好了。很多玩家都是被他们家的宣传动画给拐了坑中,那个的确很出彩。包括立绘方面也还不错,不少人奔着“白毛”妹子冰璃而来。

但这边又出现了一个问题,那就是游戏中的诸多角色,其实已经有了自己的CP,他们很多都是之前作品中的角色,本来就设定好的,总不能为了讨好玩家,把人家强行拆开吧?

所以玩家扮演的角色……扮演个鬼,玩家在这里就是属于完全的上帝视角,旁观者。这类设定,更加适合单机游戏,作为一个故事来讲给玩家听。

让玩家一直参与其中的联网游戏,最好还是给个游戏中的独立角色,代入感更强。但游戏中的诸多角色都已经有自己的CP了,再让玩家以“我”掺进来就很别扭,最终就成了现在的这个样子。

而且在立绘界面,一些角色说的话,脸红的表情,就很让人误会,你以为是你,但人家说的是“他”。到手的妹子,瞬间就不香了。

菌说

最后是抽卡方面的问题,他这边的抽卡保底属于软保底,随着我们抽卡次数越多,出卡率会陆续提升。最多90次必出。还好,至少比没有保底的要舒服点。

带着玩一玩还是能考虑的,但这种游戏设定,只怕玩家的粘性不高。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210315A0EX9B00?refer=cp_1026
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