玩客猴,或链克猴,诞生了。国内第一款区块链宠物养成游戏,竟然不是官方开发,而是出自民间团队之手!吃惊之余,掌柜对该团队的技术实力感到ORZ。网传目前最高成交价24000币。
游戏团队用了约2300个字解释玩法,其中涉及诸多规则和概率。一句话概括,就是从去“集市”买猴、养猴到卖猴赚链克的过程,而链克是游戏中的唯一交易货币。0代猴一共101只,4只团队保有,80只内测抢购(第一批,已上线),17只公测拍卖(第二批,稳定后才开启,价高者得)。只有0代猴和0代猴交配才能出1代猴。每只猴根据属性和几代参与挖矿,挖的就是大家交易猴子的链克总量的5%和每天喂一只猴子花费的链克(一天总量5个)。或者可以这么理解,矿池来源于交易和繁殖的手续费,以及链克猴的饲料花费。
想吃蛋炒饭没有必要自己下蛋,币友上玩客猴操作一下就清楚了。
链克猴也许是借鉴AxiomZen工作室的创意。11月底,这个美加的团队在以太坊上线了史上第一款基于区块链的虚拟养猫游戏CryptoKitties。网传区块链猫在过去 1,500 个以太坊交易中占了 14%,可见卖得风生水起,最贵的一只甚至超过75万RMB,比真能撸的阿瑟拉猫(全球最贵品种,尊享版高达70万RMB)还贵。有钱人的世界我也不是看得很懂……
阿瑟拉猫(Ashera)
掌柜想说个故事。
很久很久以前,在中国的最南边有座猴岛。当地民风淳朴,村民们过着神仙一般的悠哉日子。然而,美好生活随着一个外地商人的到来停摆了。
商人说大陆兴吃猴脑,想收100只猴。当时满山都是猴啊,几个村民商量一下,按照100块一只的价格就卖了,心里忒高兴,觉得赚到了。越来越多的村民发现:擦,这比打渔挣钱啊!又有一批人干起了副业——抓猴子。
抓的人一多起来,猴子就少了嘛。商人再来收猴子,村民说:现在猴子难抓了,得200块一只。商人道:deideidei。于是200块收了。
接着,越来越多的村民去抓猴。猴子越来越少。这时,商人又发话了:大陆那边在等猴呢!这样吧,我出500块一只!
然后,这群单纯质朴的村民就更加努力地去找猴;而另一边,商人找来几个手下,让他们运了一万只猴去岛上卖,叫价300块一只。村民想:就算300块收购猴子,转卖给商人,自己也还有200赚头!全村出动,重仓买猴,甚至有村名搭起铁皮房,屯了200只猴子,坐等商人上门收购。
然后,就没有然后了……
So, 掌柜的立场应该很明确了。
蛋卷派社群的CD给出了更专业分析:这个游戏鼓励大家把链克投入平台分配总池。其中,团队收取5%运行费用,币池剩下95%的币。团队内部控制大多数的创世猴,生小猴来赚后进来的币。这个游戏中,扣除团队5%费用和创世猴稳赚,剩下的玩家拼谁更ZZ。
目前看来,玩客猴的未来受以下两个因素左右:
1. 迅雷官方的措施
迅雷是打击第三方交易平台的(蛋卷派还在,阿门),何况链克猴还散发着博彩的味道。如果迅雷认为链克猴非法(就像迅雷因某个不可抗力不让平台交易),那么,这个游戏能走多远只能看币圈的信仰充值了。
2. 链克猴团队的运营能力
团队的执行力没的说。但目前游戏仅在圈子里小范围推行,因此链克也就在有限的玩客们手中转来转去,价格依旧稳如泰山。游戏能否jump out of the box跳出圈层,吸引更多玩家的关注,也许能引导链克价格上涨。
小撸怡情,大撸伤钱,强撸灰飞烟灭。第一批进场目测有优势,但赌博游戏终归有风险,你永远不知道自己会不会、什么时候当接盘侠。可以玩玩,但别把身家和转运都赌在这上边了。
今日币价
掌柜预测得没错,稳在3.9左右了。
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