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小岛解析《死亡搁浅》预告片 阵亡不意味着结束

小岛制作部上周在“游戏界奥斯卡”The Game Awards颁奖典礼上公布了小岛秀夫作品《死亡搁浅》的最新宣传片。

近日,IGN就游戏的最新进展和预告片对小岛秀夫进行了采访,以下是精彩花絮:

小岛秀夫说,“《死亡搁浅》的主题之一是关于生命和死亡,当人们在游戏中死亡的时候,其实游戏并不会就此结束。”

预告片中由“弩哥”诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)所扮演的游戏角色山姆(Sam)看到一场爆炸吞噬了一个巨大的阴影,之后他在水下的一片世界中清醒过来。按照小岛秀夫的说法,这个水下世界是游戏主角每次死亡后传送过来的地方,有点像载入等待空间。借着山姆的独特技能,玩家意识(灵体)可以脱离躯体在这个空间游荡、等待道具恢复或者做其他事情。

“这个时候,你的状态非生非死,”小岛说到,“就像阵亡之后屏幕上显示的Continue,等待计数器读到0的一个过程。”

回到代表“生”的世界后,主角将重新掌控他的身体。与其他游戏不一样的是,这个世界是持续变化的,回归后的主角所在的世界即他阵亡后的世界。

“在预告片中我们看到的那个巨坑或者火山口就是因为爆炸连锁反应产生的,主角回归后,它仍然在那。”而大多数游戏则会把主角带到这个火山口产生之前的世界。

因此随着玩家阵亡次数的叠加,游戏中的世界将出现大量的火山口。“角色阵亡永远不会让玩家离开游戏。”小岛补充道。

预告片中出现的雨跟现实世界中不一样,这种可以操控时间的雨被称为“时间飞瀑”(Timefall),是游戏中的关键机制,这种雨能让植物迅速枯萎、让人类快速退化。

“游戏中的大部分角色都知道这种雨的危害,不过山姆比较特殊,不会受其影响。”不过小岛并未透露具体原因,他还表示山姆纯粹是因为悲伤才哭泣。

第一部游戏预告片中被冲上海滩的婴儿、第二部预告片中被装进培养皿的婴儿以及第三部预告片“弩哥”体内的婴儿都是同一个,小岛表示,这个婴儿关系到游戏的玩法机制以及整个主线剧情。

预告片中山姆和其他角色手上安装的机械臂都有特定的“名字”的,但小岛并没有透露该名字是什么,不过看起来好像任何角色拿到那个婴儿时,机械臂就会自动启动。

谈及多人模式时,小岛表示多人模式也是游戏的关键组成部分,他会在多人模式上尝试一些不一样的东西,但不能透露太多。他还暗示说《死亡搁浅》主要是一款单机游戏,“我想大部分玩家还是喜欢纯粹的单机游戏,除了那些有内购的游戏之外。”

至于山姆制服上的“Porter”一词指的是他的姓氏还是所在公司名字,小岛则做出模棱两可的解释,“有真有假,不好说”。

预告片的内容发生在游戏的序章之后,应该是我们目前所看到的游戏中最早期的部分。

2017年发生的一些事件导致游戏配音和动作捕捉拍摄延期,小岛对此表示无奈,目前游戏的配音和动作捕捉拍摄工作也于上周全面启动。

小岛秀夫还对网友说他净顾着旅游玩乐的说法做了回应,“真相不是这样的,我们的整个项目都在稳步进行中,同时也在等待对游戏进行实机展示的最佳时间点。”

“过去的一年,我们一直对Guerrilla Games的游戏引擎Decima进行了各种研究,加入了很多我们原创的要素,并反馈给Guerrilla Games相互印证共同进步。”

粉丝们普遍反映游戏公布的情报太少,并对此表示不满。小岛表示,“我们有很多工作要做,所以当人们说我在吃喝玩乐浪费钱财时,我真的很伤心。即使拥有自己的团队、游戏引擎和开发工具,想要完成一款AAA级游戏的制作也得需要三到五年时间,甚至十年时间都不为过。相比来说,我们算是效率很高的了。”

·小岛秀夫同时还对那些看不懂这部预告片的玩家表示,“所有东西都是有意义的,最终也可以联系到一块。”

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20171213B0BSSF00?refer=cp_1026
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