像素游戏就是马赛克?
这一点不反驳,很多人都会这样认为,尤其是大家玩过很多沙盒类型后,愈发觉得像素如果没有材质包、光影这类的东西,不会有很亮眼的色彩,这种略显复古的画面实在很难激起荷尔蒙的爆发。
Steam新游《风来之国》把像素做成了美术,虽然没有光影的加入,但细心的玩家会发现里面的一些材质其实是很细腻的,并不是完全的像素风,《风来之国》把像素≠马赛克的观念也狠狠地打在玩家脸上,像素在《风来之国》中也可以成为高尚的美术!
整体的画风有一点用诺基亚玩各种经典RPG游戏的怀旧感,但又不完全是,美术的张力和饱和度都有了一个非常明显的提高。
这样的设计风格相当讨巧,既保留了传统复古,让玩家充斥着童年回忆,又不让游戏显得过于“粗糙”,反而给人呈现出小巧精致的感觉,这点做得相当到位。
如果把厂商盖住,你都很难相信这是一款国产厂商做出的游戏,看得出来,在游戏美术上,只要用心,其实我们是可以做得比国外还要好的。
而这个游戏的玩法部分同样非常有创意。
首先是游戏背景来看,讲述的是一个人类文明即将崩溃的世界,但是在某个偏僻的角落可能很多人还没有意识到这一点,主人公的故事就是从这样一个城市出发,一步步探索未知的道路。
而虽然是末日,游戏整体给我们呈现出来的却是色彩斑驳充满希望的风格,除了美术外,游戏里的对话和彩蛋不经意间看到后还是相当感动。
例如在这个游戏中,机器人居然也有自己的梦想,小孩子们聚在一起玩耍的时候,听到“任务”等词还会兴奋到手舞足蹈。在看到这些场景的时候,很难不会心生温暖。
而游戏的战斗部分也同样有趣,玩家有两个角色可以选择,在约翰大叔和珊之间随意更改可操控角色,而且这两个角色即使在组队的时候也能切换。在游戏过程中,许多地图解谜要素都需要灵活变换,借以配合打开各种地图机关。
两名角色其实就是攻击形式不同,约翰大叔是物理攻击,老婆珊是魔法攻击,而在游戏过程中,经常会遇见一些障碍物或者怪物,需要两人通过不同的攻击搭配才能通过。可玩性总体来说还是不错的,甚至搭配一些比较有趣烧脑的关卡,还觉得相当耐玩。
而整个游戏体验中,其实战斗部分卡关很少,主要还是解谜部分,也是这个游戏的精华所在,游戏中有很多让人拍案惊奇的解谜环节,甚至有时候还关系到手速。
比如让笔者印象深刻的一个环节,因为开门手速太慢,结果老是过不去,简直是折煞了我这种老年玩家,但真的完成后,成就感还是相当足的。
总体来说,《风来之国》这个游戏试玩下来给人的感觉小而美,也是别有一番滋味,尤其是美术风格,真的是让人过目难忘,目前《风来之国》也于9月16日正式登陆了Steam、WeGame平台并以68元价格开售。
最后笔者想说,尽管单机之路漫长且艰辛,但这些年国内游戏厂商仍然有着长足的进步,如同这游戏一般,即使是末日来袭,仍然让人心向朝阳,生出希望。
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