《地下城与勇士》,氪金能让人更酷更旋更方便,但是不能明显更强
这游戏,小编印象最深的是一次活动图,打怪需要的是连击数,最后胜利的是一个蓝拳,他带了一个紫装图腾可以下暴雪的那个,直接开技能3秒结束,这种开发各式装备技能搭配的时代才是我喜欢的时代,现在的地下城强化秒图同质化变强的样子跟那些拍宝石的游戏有啥区别,格斗游戏的精髓在哪里。
以前dnf过图真的好讲究技巧,那会网上更多的视频不是比谁过图快伤害高,而是一些过图的教学视频,比谁磕的药少、谁的技巧好,有不少零强化的过图视频,现在我还记得那会打夜叉最爱组大枪了,隔着墙慢慢磨就完事了,还有王的遗迹里那个物法反伤的骑士也可以用卡位的方法慢慢磨死。
那会低级图有时候都需要找人带,要不就组队慢慢打,手里没药了怎么办,磕个硬币试试,以前的各个地图的入口都很热闹,带人的,求带的,收装备的,当然还有骗子,现在满级之前都是单机,满级了装备不行也玩不动,唉。靠氪金变强的游戏,凉的都很快,点卡制。另说,免费游戏的基本盘永远白嫖和微氪玩家,一个游戏的人气和生命力靠的是基本盘。
重氪玩家是很重要的盈利点,但是终究是极少数人,基本盘没了,重氪玩家很快也就走了。氪金=变强这个思路虽然不是绝对不行,但是很考验一个度,逼氪万万不可取,会导致基本盘大量流失,一个游戏人气没了,就距离凉不远了。目前来说一个游戏长远的收费思路是,氪金能让人更酷更旋更方便,但是不能明显更强。一旦出现重氪玩家吊打白嫖微氪玩家的情况,那这个游戏基本上就是捞快钱的。现在也没新人入坑,都是老玩家。
而脱坑一年回去的话,你会发现,好像变成另一个游戏。现在剩下在玩的,都是神豪,也只有神豪刷得动图。以前上线打游戏,一喊就一堆人,单刷自己还刷不过去。因为图很难刷那时候认识了很多人。没事立马再练个,发现4998再也没人站街了,刷图自己一个人也行了,pk打不过别人了,疯狂被洗点,玉龙棍只值十几万了。
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