所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中,就像是触摸另一个世界一般。
这就是虚拟现实技术。
理论上,它可以用于练习技能,用于学习,用来游玩,成为人类的第二世界,超脱于现实世界之上的虚幻世界,数据世界,精神世界。
而精神世界这个用途,我觉得应该是最为重要的一块,总有人说,物质越是富裕,人们的精神似乎就愈发荒芜,愈发贫瘠,的确如此,懂得越多,便是越发的渴望更多,只是残酷的现实并不会给予你任何的奖赏,那精神也只能愈发的荒芜,愈发的贫瘠。
此时,我们的第二世界,会把那为数不多的仁慈给予我们吗,并不确定。
只是我尚且希望在其中,我能自由几分。
可直到现在它都是如此缥缈。
1929 年,Edward Link 设计出用于训练飞行员的模拟器,实现了飞行员的感官体验;
1956 年,Morton Heilig 开发出仿真摩托车体验系统 Sensorama,Sensorama 具有三维显示及立体声效果, 并能产生振动感觉,已具有一定 VR 技术思想。
(2)第二阶段——虚拟现实萌芽阶段(1963—1972 年)
1965 年,Ivan Sutherland 教授发表题为 “The Ultimate Display”(终极的显示)的论文,提出了着重于感觉、交互双重真实的新式人机协作理论;
1968 年,Ivan Sutherland 研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);
1972 年,NolanBushell 开发出第一个交互式电子游戏 Pong。
(3)第三阶段——虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段(1973—1989 年)
2014 年,Facebook 以 20 亿美元 收购 VR 公司 Oculus,标志着 VR 产业井喷时期的到来;
2016 年被称为“VR 元年”。
编辑|杜非凡
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