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意外收获,BNX老玩家的一番折腾最终的结果竟然是双赢!

在本月初欧易OKEx情报局的分析中,对元宇宙、NFT和GameFi三个概念的理论分析成了目前基于这三种概念产生的链游的基本概括性总结,分析最后得出结论:GameFi改变了现实传统游戏中多方各自为阵的割裂模式,把每一个参与者都串联在一起,同时基于NFT,明晰了各方之间的虚拟资产的所有权属,初步构建起一个共享价值网络。

那么对于BNX来说,此概念仍然适用。阿宝最近通过研究BNX近期的状况并对照欧易OKEx情报局的理论的过程中,竟然发现一个非常有趣的现象,在链游基于以上三个概念的框架中,任何“失误”都会在三个理论基础上形成自洽,且这种自洽能够完美推动链游本身的发展进程。(前提是,用户一直在体系之中。)

要彻底将上述问题讲清楚需要大家看留意一个普遍的现象:在金币不断进行价值通胀的过程中,玩家的卡牌等级越来越高了!

恰如上图社群成员讨论的,金币通胀、升级成本降低,无处可去得金币既不想放到市场中“便宜了”别人,又不想扔在账户里吃灰,怎么办?大多数的玩家只有选择升级自己心仪的卡牌。既然不能在金币市场中获取更大的收益,那么就用更多的产出和更多的收益渠道(例如排行榜)来弥补自己的“损失”。

但是恰如阿宝之前对BNX所做的发展预计,BNX在4级本和9级本推出之前、之后都会面临金币通胀的问题,而一旦在高级本推出期间,金币的需求量才是最大的,如果大部分玩家把这个金币的需求进行前置(提前完成卡牌升级),那么届时市面上的金币数量则必然骤然紧缺。(扩展阅读:《好游戏要会玩,眼光只放在BNX眼前的金币上就太搞笑了!》)

这里阿宝要强调的是,所谓的“紧缺”并非单指单个金币的价值上升,而是指金币总量在供需关系上形成平衡。

阿宝举个大家都能看明白的例子来说:

目前的BNX就如同是一座金矿,所有玩家都像是在这座金矿中挖掘的矿工,而卡牌则相当于挖矿的工具。等级越高、越优质的卡牌则相当于更加高级的工具。所有的矿工都可以通过挖出的金矿收益来升级自己的挖矿工具以挖出更多的金矿。

那么每一次的副本升级就相当于金矿的发现者(赛博之龙链游开发团队)允许玩家使用更高级的挖矿工具来攫取金矿。

未进行升级之前,大家挖出10份的金矿都能卖出10元,但随着挖金矿的人越来越多,金矿的产出也越来越多,总有些前期进入游戏的玩家利用先发优势,以更多的金矿来冲击市场,把金矿的价格打压至10份金矿只能卖5元。

对于稍晚进入游戏的玩家来说,如果一旦经历10份金矿从10元收益降低到5元时,就会天然的认为是游戏本身的问题导致金币价格下跌,或是由于经济模型的崩溃导致的市场反应不佳。

而随着金矿的价值持续被压缩,市场的供需通胀进行到一定程度,这个时候,市场的反馈是消极的(其实在9月21日之前BNX部分玩家的反馈是相当消极的,一方面是收入差距被拉近,早期玩家的优势逐渐失去,另一部分是整体金币收益虽然未变,但金币价值降低了。)

然而,最重要的一点来了,早期玩家在经过这么一番折腾之后(把自己获取的金币大量出售之后),新晋玩家能够以更低的成本迅速在工具方面追赶上早期玩家,卡牌等级也慢慢地赶了上来。那么单位时间内新晋玩家的收入和早期玩家的收入趋近,收入差距会越来越小。

而当老玩家面临更多的竞争对手时总觉得“有哪里不对”,但又说不清楚到底哪里不对。其实这个“不对”的根源是,早期玩家用尽早进入游戏的风险来换取了早期收益,这部分收益通过金币已经变现。后面进入的玩家在早期玩家趟过的风险较小的游戏方式中进行游戏,额外付出了消耗市面上金币的投资。

当4级新版本到来,大家手上的挖矿工具都一样时,每天产出的金矿数量也都相差仿佛,新老玩家被版本“天下大同”,大家就又站在了同一起跑线上,共同成为“老玩家”等待9级副本的到来,面对更多的新晋玩家。

总结来看,BNX老玩家的一番折腾最终的结果是双赢的,唯一令部分老玩家“不舒服”的地方是,有些人囤积了大量的金币,没有去升级卡牌,也没有流入到市场中,更没有去用金币消费,那么变现价值会缩水,但游戏内的卡牌升级价值仍是不变的。

当然,以上是阿宝的一家之言,不知道有没有解释部分玩家的“困惑”,如有需要阿宝进行解读和帮助的,可以在文章下方留言告知。

固定环节,每日一卦

有料有脾气,有钱有朋友;币圈包打听,公链小公子;项目先行官,人间最值得。哥不是宝爷也不是宝老板,关注阿宝,看最刺激的行情,玩最潜力的游戏,听最惊悚的传闻,走最快的财富自由路。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210924A0EUPB00?refer=cp_1026
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