代迪的开篇小提示:来自星尘,pv,玩法,打磨,改善,欠缺。
鹰角的第二款游戏“来自星尘”悄然而至,虽然游戏还没有正式上线,但是玩家们已经可以从先导pv中略知一二了。这款游戏和明日方舟没有什么直接的联系,玩法不同,大小不同,剧情也不同。唯一有相似性的应该就是这个画风了,“幻象黑兔”老师的绘画风格还是很容易认出来的。
1、希望鹰角能遵循本心做好游戏,让“来自星尘”成为第二个明日方舟
官方解释得很明白,既然说了“来自星尘”会是“无内购的买断制手游”,那么也就不担心之后会反悔了。就看“无内购”这三个字,也值得期待一下,千万别像方舟那样,让不少玩家都对游戏产生不满。
之前还有玩家怀疑鹰角是为了打磨新游戏把舟游的员工都转移到另一边了,现在看来也是无稽之谈了,不过舟游近期确实产能不太高,新主线一出好歹能够缓和一下,接下来可得加把劲。
大家眼下不要把官方放出来的预告pv当成是这个游戏的全部,目前的样子不过是一个作为技术验证的试验品罢了。最终的样貌如何还得等成品,处于开发阶段的游戏还存在诸多不足之处,后续说不定会有需要大改的地方。
仔细观察“来自星尘”的先导pv就能发现不少问题,整体渲染还不够,保守估计也得再打磨个一两年吧?这中间也得经历好几次测试才行。
2、“来自星尘”的概念pv透露出不少有意义的内容,起码知道了玩法
刚开发的游戏有不完善的地方是很正常的,大家也别只盯着概念pv里存在的漏洞,毕竟视频里能够把主要的核心玩法在这时候就介绍给玩家,不搞虚假宣传这点就很不错了。
对于某些玩家来说,这游戏好不好玩可能不是最重要的,而是想等游戏发行后证实一下是不是像官方说的那样,游戏内没有任何的“充值窗口”,难免会有人把对方舟的不信任带到这里了。
不过往坏的方面去想的话,可能最终会改善的地方也不会特别大,想大改也不是那么容易的。既然这pv都放出来了,说明制作人员也基本认同了现在游戏的大体框架。
目前的这个质量在官方心中应该也算是中等偏上吧,进步空间可能不会特别大了,玩家们在抱有期待的同时也要做好失望的心理准备。人物建模、光影问题等还是会进一步完善的,其余可能大致定型了。
3、只要“来自星尘”是一款高质量的买断制游戏,玩家们也就可以接受
要是单独说预告pv的话,其实应该把最高质量的东西呈现给玩家吧。就拿“黑神话”的那个pv来说,实机演示的那一小部分内容就能让人赞叹不已,直接给观众展示出了画面的精细程度。
鹰角的这款“来自星尘”现阶段的欠缺之处很明显,人物的场景互动、动画粒子特效、场景建模以及攻击动作等方面还都需要进一步加强。眼下个人还是很认可这个音乐和画风的,这也算是鹰角特别擅长的两个领域,其他地方得好好提高。
鹰角的音乐一向不用担忧,质量基本不会差,“来自星尘”的背景乐还是很符合这个游戏的。至于这个“UI”的风格,还算是中规中矩,方舟一开始也是因为简洁明了的主界面吸引到许多玩家,那么“来自星尘”自然也会承接这个优势。
如今玩家们对于这款游戏的实机演示画面褒贬不一,眼下判定不了“来自星尘”究竟是成功还是失败,不至于好评如潮也不必恶语相向,还得观察一阵子。
代迪的结束语:
鹰角的新游质量有待观望,不过某些玩家貌似对买断制游戏有什么误解,至于那些“买断就是坑钱”的说法还是无法认同的。相比较氪金手游来说,买断制游戏可以一次性体验到全部内容。而前者会随着版本更新不断推出新东西,就比方说出角色,可能会越出越强,氪金也就是必定的了。
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