原神:“数据膨胀”引发众怒,米哈游为了利益,不作为!
在“单机游戏”当中氪金是否值得?
哈喽,大家好,我是小黑。面对上述的问题,这是一个争议十足的事情,其实有看过敖厂长视频的玩家们就知道,敖厂长曾经面对这样的问题,曾经吐槽过为什么有人会在《植物大战僵尸》这款单机游戏当中氪金的事情,完全是没必要。但是随着游戏的不断发展,当下的二次元们都接触到许多针对于二次元所出现的游戏,但这些二次元游戏实际上和单机游戏并没有什么差别。
而原神说到底也是一款这样的游戏,只有很弱的联机系统来支撑原始的社交系统。如果硬说要有差距的话,那么就是玩家在深渊当中的排行榜了,其实这些排行榜在其他游戏当中也是存在着的,如果硬说有什么差距的话,恐怕只有游戏之外的互动了吧,半单机玩家之间的互动要远远比纯单机游戏要繁琐很多的。
所以原神就一直徘徊于单机和联机的中心区域,其实在早玩家出来的时候,就引起了许多玩家的质疑:如果将原神给当成联机游戏来制作的话,那么会不会出现问题,游戏的内容性是否充足。
可这样的结果如今玩家们也是看到了,《原神》凭借着优秀的游戏内容和质量一度成为了全球MWP游戏,但是这样的游戏也不可避免地发生了一些状况。就比如数值的膨胀,和游戏内容的欠缺等等。
其实原神之所以能让人感到好玩,是因为不是所有玩家都喜欢肝的。对于很多时间并不富裕的玩家来说,原神的休闲性更能让玩家眼前一亮。(所以很多玩家说原神内容稀缺,是不对的)这就如同MC这款游戏说肝吧,真的很肝,但是在其中很多玩家是以养老的心态在游戏的。
但是原神还是存在着问题的,就比如在数值膨胀这方面就是原神当中的缺点了,要说《原神》数值膨胀有多严重,我们通过前后之间的对比就可以看出来。可以说仅仅过了一年时间的原神,游戏当中的伤害基本上是翻了十倍,这点尤其是在辅助角色身上就可以看到,虽然如今原神这方面的问题并不严重,但我们还是很明显地看出来。
温蒂的“退环境”,钟离的变相削弱
这一带点对于主C和副C就更加明显了,很早的之前那个具有迪姥爷之称的那个男人,一个人就能撑起一片天,到如今已然成为了下水道角色。如今的原神,可以说输出和副c有了一个泾渭分明的感觉了。
当然这并不是小黑没有证据地瞎说,而是已经有玩家们发现了这个问题罢了,就如同网友所说,在当下版本深渊当中,低命座的3c已经有点力不从心了,而雷电将军的伤害和优势越来越明显了,从公测开始,大佬们一套技能下来的十来万伤害,到如今的一百万的伤害,说是翻了十倍也不算过分吧?
如果说角色的伤害大家看得并不明显,那么深渊怪物的搭配就完全地体现出来原神的真实数值。
当然其中角色伤害的膨胀和早期玩家的熟练度有关系,但是深渊当中的怪物的血量在这一年多的时间当中有明显的提升,这就是摆在玩家面前可以看到的。其实米哈游也知道这个问题,但又何妨?米哈游是公司是为了挣钱。班尼特只不过就是个意外,米哈游只会将数据不断地拉大,从而让玩家们为新角色来买单。(我好像说漏了什么……)
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