通风口
建模过程
1.【上视基准面】画中心矩形,添加圆角,半径:10 。
2.【拉伸凸台】给定深度:2 。
3.在拉伸实体顶面画圆和直线 。
3-1.【线性阵列】方向:Y轴,距离:8 ,数量:6 。阵列后,剪裁直线 。(这个是草图里的线性阵列,与特征:线性阵列不是同一个工具)
3-2.【镜像】上方的5个直线,镜像轴:原点处的直线。
3-3.再画圆,完成草图。
4.【通风口】边界:大圆 ;筋:两根斜线 ,筋的深度:13 、筋的宽度:1 、等距:12 。
4-1.翼梁:11根直线,深度:13 、宽度:1、等距:12 。填充边界:小圆,深度:13、等距:12 。
5.【右视基准面】画草图,右侧圆弧端点与圆边线添加:穿透几何关系。
6.【旋转切除】。
7.此图的正常画法是用:【拉伸凸台】——薄壁特征。(草图里的大圆,转为构造线)
8.完成。
9.简单渲染一下:
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END
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