说实话,当评测邀请发过来的时候,我心里还是有点打鼓的,一是因为《voidtRrLM();voidTerrarium》这个名字实在是让人有种天生的抗拒感,难背难记,之前几次看到关于这款游戏的新闻时,我都怀疑是不是编辑家的猫把他键盘给踩了。二是开发商——大名鼎鼎的Nippon1日本一,凭借出品各种奇奇怪怪的游戏成为行业一朵“奇葩”,旗下每款作品口碑极易走向两个极端,最后抱着“摸奖”的心态,我决定玩上一玩。
毕竟,万一呢?
《真空饲育箱》是一款肉鸽游戏,背景为世界荒废,人类灭绝,身为机器人的玩家发现了一位幸存的女孩,为了保护好这位人类独苗,我们决定开始进行探险,为她搭建居住的生态球、寻找未污染的食物,还要定期清洁她的屋子,和她互动。游戏基本就围绕这两方面展开,出门打架和照顾女儿。
是时候亮出我女儿奴的身份了!二话不说,这就上路。
游戏的机制相当好懂,血条+EN值,EN值可以理解为行动点,移动、攻击、释放技能都会消耗它,血条或者EN值其中有一项归零就得重头再来。同时采取即时回合制,玩家做完一个动作,敌人再动,简单理解就是你走一步我走一步,你打我一拳我再还你一拳。
这样对手残玩家友好了不少,但在策略定制上就要更加谨慎一些了,指望QWER接点燃一套秒是不存在的,互抡王八拳才是这个世界的王道。
前后夹击,赶紧开溜
游戏的地图可以想象成一间间矩形房间,然后每个房间由一条狭长的通道连接,然后咱们要找的资源和下一层的入口就散落在这些房间里。当然,还有怪物以及回复EN值的道具、加BUFF的配件等等。
下一层的传送门
由于要素不多,所以杀怪的思路还是比较简单的,就是撸,然后升级后会随机给你俩技能让你选一个,技能品质也有等级之分,一开始不知道选啥选高的一般没错,后期就需要开始考虑技能和配件的搭配了。
五颗星的技能并不常见
但所谓双拳难敌四手,即便有了强力技能,咱也不能横着走,一旦被敌人围了起来就容易暴毙,你打一拳,上下左右四个人还你四拳(如果你有AOE技能另当别论),咱们刚才提到了一条狭长的通道,这实际上就是咱们杀敌的好战场,由于通道宽度只能容纳一个单位,咱们往里一站,就能保证始终只面对一个敌人,剩下的只能在外面干瞪眼,等前面那个被咱们宰了再排队进来送经验。
一步一步被逼进死路
所以,整体玩下来每次地图都不同,但大致思路却是基本相同,会产生影响的主要是一些不可控的因素,比如没有强力技能、杀得兴起却死活找不到回复EN值得道具,踩陷阱……但总体来说偶然性因素对游戏的影响还是相对有限的,如果你发现打怪开始费劲,那就说明你的战斗力逐渐和敌人不匹配了。
这个时候咱们需要回家制作强大的配件来提升自己。你说我就是强,我可以慢慢把敌人磨死!对不起,不可能。
别忘了家里还有个女儿等着你在,她会饿,会嫌窝太脏,这些都通过屏幕左下角的图标来显示,如果你只顾前场杀敌,不顾家里的小女孩死活,就会喜提BedEnding。
每次带回来的物资都可以转化为相应科技进度,满了就转化为一个点数,咱们再用这些点数去升级一些科技,比如更多的背包,一次可以带回更多的物资,还有隔空打扫生态球,让你可以在迷宫里呆更久的时间……
整体来看,《真空饲育箱》具备了其它肉鸽游戏该有的元素,收集资源的成就感让玩家不会太容易感到腻烦,但稍显单一的解题思路和略肝的过程也很难让玩家迅速上瘾,如果你像我喜欢在工作日背着NS消磨通勤时间的话,它很适合在路上玩上一把,也不用担心反复暂停影响游戏体验。因为,你只要站着不动,那就是暂停。
另外还有一个缺点就是可能定价稍贵,这也是日本一游戏的一个常规操作了。
好在,我没花钱。
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