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昨天写了个Epic公司的一位大神,结果Epic就发布了这个UE5实机游戏《黑客帝国:觉醒》。影视级的写实度,流畅的交互,超写实的角色皮肤,让整个行业的人都惊呼:这才是未来。
大家应该都看过了吧?看过了,咱们接着往下说。
其实这次的效果,我个人觉得已经没那么让人惊叹,而是一种理所当然的看待。为什么呢?大家应该还记得UE5预览版发布时候的演示吧?哎?对对对,就是那个山谷的。
再加上后来《黑神话:悟空》实机演示画面的公布,再到今天这个《黑客帝国:觉醒》,大家不觉得环境很平常了么?
比如这:
还有这:
环境在UE里早已经实现影视级的效果了,但有一点要说的是模型的承载量。从官方给出的数据了解到,游戏中的城市有700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。其中有7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848根灯柱和12422个窨井。而这一切都要归功于UE5的Nanite系统,它能够智能流送和处理其中百万个多边形。这也是UE5最大的亮点功能之一了。
其实这次最让认惊叹的是什么?是角色。人物角色皮肤的写实度着实是牛杯。很难想象在这样一个没有直接光照的空间中,人物角色真实感能达到这个级别,而且是实时的。
这里真实的重现了基努里维斯和凯瑞-安·莫斯样貌和表演。
这是3Lateral团队对两位演员的面部进行3D扫描,然后用4D方式捕捉了他们的表演,最后放入UE5里渲染得到的效果。
除了两位主角,这个开放世界城市环境中包括英雄角色IO,还有数千名MetaHuman特工,都在游戏演示中以非常写实的效果展示给了观众。而这一切都是在实时光照下渲染出来的写实人类皮肤效果。
还有令人称赞的是人物角色的服装和破坏模拟。这是Epic官方在UE4.23很早就发布出来的Chaos物理系统,除了内置的破碎功能之外,还具有动态应变损耗评估( strain evaluation )和新的碰撞功能,后来随着版本的迭代模拟效果越来越好。
因为是实时模拟,所以这里的模拟永远不会发生相同的碰撞,爆炸,破碎效果均是独一无二的。
此外还有演示中的群集角色和车辆是由AI系统驱动的。
还有使用Houdini程序化系统生成的城市,好处是可以快速调整和修改,且速度很快。
还有个叫时序超级分辨率的技术,这是UE5下一代上采样算法,每个像素的清晰度都要比其他算法高出四倍。可以在保留大量几何体细节的同时创建比以往更锐利、更稳定的图像,能够在更高分辨率下体验到更精致的几何细节、更好的光照和更丰富的特效。
当我们在惊讶且为之震撼的时候,或许UE5已经在开发下一个版本了,如果拟人的话,UE5或许会说:这才刚刚开始!确实,从小政治课本里就教授我们要以发展的眼光看待实物的发展,或许10年后的再回头看看今天这个演示,大家都只是微微一笑,那时候满大街司空见惯的影视级的游戏!
好了,今天周六内容就到这里吧。明天继续为大家上干货。记得给点赞或者在看。
全文完
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