CG MAGIC「实用」板块中的全面体检功能大家应该都很熟悉了吧?场景中像什么灯光、材质、渲染设置、Max设置之类的异常问题,都在该功能的全方位体检范围内。
不过还有些朋友们可能还不知道,「实用」板块可不止全面体检这一项实用功能,在列的其他功能也不是“吃素的”,个个都是“神仙宝藏”,今天小编就给这些功能们做个简单介绍——
清理
功能如其名,简单的概括一下它的主要用处,就两个字:删除。
删除清理场景中可能存在的各种影响操作的垃圾数据、丢失插件、空物体、空图层;删除释放3ds Max进程中占用的内存;删除当前选择模型的修改器、UVW、废点等等功能,轻轻松松和卡顿、崩溃说拜拜!
哦,对了!如果觉得一个个勾选太麻烦,「清理」功能也支持勾选需要处理的类型的进行批量处理,提升效率,搞定重复性工作!
场景自动优化
自动优化当前的场景文件,在优化过程中如果检查到有渲染农场,会弹出提交面板,节省大量重复工作,预留更多的时间把控细节~
场景单位
在进行对象编辑之前,用了保证制作过程与最后的视图效果是一致的,我们通常需要根据场景的需求设置相应的单位。CG MAGIC也支持转换当前场景单位,你可以在选择保留原有尺寸的设置下对该场景进行单位转换。
在使用操作中,也会有小伙伴们出现单位转换异常的情况,所以小编这里也简单的说几个小tips,朋友们可以注意一下~
地板生成器、切角修改器等可能会导致单位转换异常,建议塌陷后再进行单位转换;骨骼、点缓存等在单位转换后可能会出现异常,要记得检查一下哦ଘ(੭ˊᵕˋ)੭。
场景修复
使用3ds Max高版本打开低版模型,或者遇到系统不兼容时,在操作过程中可能会出现场景中的图层与文字乱码现象,CG MAGIC「场景修复」功能就是用来解决这些问题,避免其对后续工作产生的不便与异常。
「场景修复」功能可以对场景中乱码的图层与文字进行还原,解决图层与文字乱码导致的渲染异常,以及场景偏离世界坐标中心导致的物体显示异常、操作繁琐等问题。
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