根据 Emergen Research 的一项研究,到 2028 年,元宇宙行业规模可能会达到 8000 亿美元,而今天这一数字仅为微不足道的 480 亿美元。
这种精确的预测是否会在未来几年内有效自然需要观察。但只要说很多人都同意元宇宙是这十年的一大趋势就足够了。
而 Unity Software 可能是大赢家。在这个快速发展的元宇宙领域中,很少有公司能像它一样占据市场份额的领先地位。
Fool 分析师 Sanmeet Deo、分析师 Clay Bruning、撰稿人 Jon Quast 近期讨论了为什么 Unity 是如此吸引人的投资标的,不仅是在游戏领域,也是在元宇宙领域。
强大的游戏引擎!
Sanmeet Deo 认为 Unity 是虚拟现实的 “操作系统”,元宇宙中的增强现实基本上是软件系统,游戏引擎。
目前,Unity 是一个强大的游戏引擎,开发者可以使用他们的工具,制作大多数手机游戏和基于 Unity 设计的游戏。
它几乎与拥有虚幻引擎的 Epic Games 处于双头垄断地位。
Unity 的引擎更容易使用,而 Epic 的则更为复杂,所以 Unity 主要针对的是那些入门级的开发者。
他们希望吸引早期开发人员并跟随他们,并在他们的职业生涯中与他们一起成长。
注:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
卖铁铲的公司、3D 内容领先者
Unity 不仅是一个游戏引擎,它已经在不同的垂直领域运行,如建筑、电影等。
它们成功地收购了维塔(Weta)软件公司,这是一家为《指环王》电影制作特效的公司。这些专业级别的工具将可供 Unity 的开发人员使用。这只会增加他们能够做的事情的数量。
Unity 就像在游戏、增强和虚拟现实(AR/VR)领域的卖铁铲的公司。
Quast 指出,据 Unity 的管理层介绍,对于 3D 内容,纵观全球其他视频创作和图像创作,它只有 2% 的市场份额。重要的是,Unity 是其中的市场份额领导者。
随着 3D 内容越来越多,谁将从中受益最大?Unity。当从市场份额的角度来看,Unity 所处的赛道看起来非常庞大。
不只是引擎?
Clay Bruning 补充到,除了他们在手机游戏领域的主导地位之外,他们还拥有进军新行业的能力。
近期,Unity 宣布与韩国汽车制造商现代公司合作,建立一个数字孪生工厂。
本质上,Unity 将以虚拟的方式创建工厂,这样你就可以在地球的另一端解决问题。你不必真的在工厂里。你可以在这个数字双生的虚拟工厂。
这不仅适用于汽车制造商,也适用于任何工业制造商的公司架构,显然,任何与元宇宙相关的东西。这是唯一一件令人对 Unity 的未来前景感到兴奋的事情。
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