相信玩游戏的朋友都知道NPC的概念。现在不管是网络游戏或者一些大型的游戏等很多娱乐项目中,非玩家角色NPC都是作为独立的角色而存在。并不受玩家控制,是程序控制,然而它们的表现却如同真人一样,可以交互,可以行动,参与任务。而控制它们的程序被称为人工智能。
不过以往意义上的人工智能控制,依然难逃固定程序和脚本的死板窠臼。好多游戏中的NPC,哪怕再先进,再宣称用人工智能驱动,比如机智客曾经测试玩的几个游戏,在游戏里和它们玩深了还是让人感觉出这是程序写死的,随机性如同random了一样太过有限,不够真实。而现在,这种更显真实的NPC,来了。它就是小冰团队。
说起小冰团队,曾凭借自研的人工智能技术AI虚拟数字人应用几次上科技推荐热搜,给我们最大的印象可能就是有情感人格化的AI形象了,也就是融合了小冰团队首推AI being新概念的虚拟人。机智客看到过往一些科技媒体报道,多次宣扬小冰团队的神经网络渲染(XNR)技术,因为自研商业因素,我没有在技术网站上看到它们的项目。另外,神经网络渲染(XNR)也只是其中一项技术,小冰团队还有人工智能对话引擎(X Conversational AI)、超级自然语音(X-GAN)、人工智能歌声生成模型(DNN V/X Studio)。
后面这几种技术,想必注册新建过虚拟女友伴侣的朋友会了解,或者玩过小冰团队推出的歌声生成应用的,也会略有了解。而此次,小冰公司将AI being用在游戏中。它成立了游戏公司,ICEGamer游戏工作室,将推动NPC向有情感的人工智能交互主体方向发展。
据小冰官方介绍,所谓AI being NPC,将摆脱传统限制,不会有固定的行动路线,也不会重复脚本。他们和玩家之间的交互,将如同人与人之间的平等交流,有自己的“意识”,而不是时刻以完成任务为唯一目标。
这里的摆脱传统限制,很显然就是不再像以前的NPC那样,很容易让玩家猜出它的行为举止逻辑,这里的AI being NPC,被人工智能技术注入了灵魂,会更趋近于玩家。坐拥形象、语言、语音多方位AI技术的公司,也许游戏就是一个很好的落地应用方向。也许在未来的游戏中,你我会越来越难以猜测NPC的意图和想法,会越来越觉得它们像真的存在一样,至少在游戏世界里,显得很真实。
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