虚拟人的分类及核心壁垒:从应用的角度,我们认为虚拟人可以分为两类:塑造人物形象、彰显个性魅力的人格化身,以及具有实用价值的真实虚拟人。它还将内容和图像类型以及功能和头像分为四个子类别。个性化虚拟人的技术壁垒相对有限,主要集中在IP和运营能力方面: 1、对于内容型虚拟人来说,核心在于IP价值及其背后的衍生功能;2.对于基于图像的虚拟人,在虚拟世界中脱颖而出的许多人需要大量的工作来构建和操作。实用的虚拟人有望成为虚拟世界的关键基础设施。
虚拟人制作过程的核心和挑战最激烈的是建模,驱动和渲染三大流程。因此,从生产成本的角度来看,标准化功能虚拟人项目“客户服务和导游”基本上需要投入数十万至几十万美元的费用。具体数额取决于建模精细度,渲染实时性以及交互深度等技术细节。他们的虚拟人制作价格通常从数千元到数十万元不等。与B端用户定制的虚拟人规模数百万甚至更高的规模完全无法比拟,承制人的硬件设备和生产水平大多都低于专业团队。但是,考虑到它们是如此广泛的存在,我们完全意识到了这些C端消费者在未来虚拟人产业进一步发展后将产生无限潜力。
虚拟数字人可以大大提高工作效率。例如,虚拟主播可以在7月24小时内进行新闻广播,以便人们全天候了解世界的重大事件;通过开放医疗数据并跟踪数万种细微指标特征的差异来实现时间和空间限制,使医生和患者从1到1转变为1对多管理;在流行病中,虚拟模型缓解了模特市场短缺的情况,解决了模特供不应求的问题。
在现实世界观和数字化的基础上,“互动”进一步塑造了极为狭义的“虚拟人”。实际上,交互可以说是虚拟人的“最终目标”,也是当今虚拟人发展到必然的能力。虚拟人之所以成为“人类”,而不是猫狗,是因为我们要求在与虚拟人与互动的过程中获得具有“人的特征”的反馈:人们的行为,情感和语言。
灵秀巨匠计算机团队在图像渲染技术、游戏研发、虚拟数字人制作、网络深度学习技术、区块链技术均有多年实践经验。愿为虚拟数字人的普及做出一点努力,能够让更多的大众享受到技术带来的便利与美好,帮助更多企业实现降本增效!
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