VR和AR设备在发展道路上的不同,其实与一开始的定位不同有很大的关系,AR技术最开始布局在大家常用的社交软件或者游戏当中,所以用户黏性较高,使用率也更高,但是后续的发展必然是要以设备为重的,所以后续的发展中VR渐渐占据上头。
智能眼镜方面,如果苹果公司推出配合iPhone使用的智能眼镜配件,也许就能更好了解使用智能眼镜的日活用户有多少了。不过,参考Snap Spectacles(非智能眼镜)和Google Glass的例子,就会觉得这种高科技眼镜还是不太实用。
因此,智能眼镜如何能得到好的应用,是扩大市场规模前需要解决的问题。
这也是很多网友希望苹果入局元宇宙的原因,一个良好的VR/AR生态,显然不可能靠Meta一家公司就能实现,即便有扎克伯格每年花费近百亿美元的投资允诺,外界依然不看好Meta的转型之路。
一旦有了苹果的真正入场,凭借其在消费电子领域无可比拟的号召力,借助其全球3400万开发者数量,以及遍及世界的软件经营生态,再辅以苹果源源不断的资金支持,无疑将会吸引更多人投身VR/AR领域。
一些成功的AR应用,包括《精灵宝可梦GO》、Snapchat和即将推出的谷歌地图/Google Lens,都为AR行业指明了发展方向,虽然它们与用户互动的方式不同,但是使用频率都很高,所以其对AR市场占有宝贵的地位。
而VR方面,目前VR头显的使用频率不够理想,并不能达到一天一次,其中很多用户每没隔几天、一周甚至一个月使用一次。
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