游戏行业的基本面还是很清晰的:
A,游戏仍然是娱乐产业和移动互联网产业最具变现能力的品类,且增速快
B,游戏仍然是产品型行业,怎么抓 Next,不管是规模公司还是初创公司都是头疼大事
C,随着载体的普及(特别是手机),游戏的体验渗透正在跳出圈子化,而趋向最大用户量级化
这就需要三个辅助模型:
游戏的设计逻辑易用性化+需要量级用户获取资源+需要可持续的产品运维能力
D,全行业不管是Console端,PC端,还是Mobile,不管是发行商层面,市场层面,还是用户层面
清一色,都在等能够量化价值的重磅产品
虽然游戏业公司数量庞大,但是,每年能够产出的超级价值产品,都是小量级
E,行业的市场容量,仍然是两个因素决定的
一个是老经典产品的可持续运营能力 + 一个是 新的价值产品的数量和质量
F,作为产品型行业,有好产品生,没好产品死,这个形态,每年都在重演
整体来讲
做好产品,仍然是博弈游戏行业的唯一杠杆
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