曾经端游、页游的公会以游戏开发商为中心,会长直接与游戏厂商联系,要求建设公会的各种支持:充值返利、公会礼包。手游公会则不同,会长直接绕过厂商与发行渠道直接联系,端游CP对CP(本质上是游戏对游戏)的竞争格局被打破,渠道在游戏是否挣钱这个关键问题上占有关键地位。
手游的开发成本可以非常低,手游公司的组件成本低至50WRMB、5人以下即可;开发周期短,像素游戏、卡通游戏,从立项、研发到上线的周期可短至3个月,造成手游市场的白热化竞争。
游戏代理是目前网络游戏比较常见的一种运营模式,游戏开发商在游戏运营过程中选择游戏运营商运营游戏的推广和维护工作的方式即为游戏代理。游戏代理商一般为大型平台公司 拥有网吧资源或者公会资源者居多。游戏代理是一种双赢的经营理念,双方将自己最有优势的资源拿出来进行互补,游戏开发商技术卓越开发游戏,运营商平台推广引流能力强,最后通过分成和加盟费的方式进行盈利结算。一般游戏代理也就是联运 独代 混服
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