移动应用程序的订阅模式正为某些企业来巨大的回报
纵观智能手机应用的发展历史,游戏一直比非游戏应用类别带来更多的收入。但现如今,这种情况似乎发生了变化。
最近,非游戏应用支出的增长速度是游戏支出的两倍。特别是现如今的视频APP,进不都是按月进行订阅,还有某些工具比如icloud,网盘,编辑处理软件,都不是用买断制了,而是提供一些基础服务,一些实用的功能都是按月进行订阅付费的
最近许多应用程序转向基于订阅的模式。这种模式,可以让APP长期有收入。多年来,游戏产生了更多的收入,并不一定是因为它们获得了更多的下载量,而是因为客户在游戏中的氪金行为,但这一点可能由于经济环境等因素,可能不能持久。但其他类型的应用程序的订阅模式能很好的解决这个问题。许多应用程序以一次性购买价格出售,或者提供有限数量的高级升级。
为了增加App Store的收入,苹果与开发人员会面,向他们宣传经常性订阅模式。订阅在许多类型的应用中变得越来越普遍。
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