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苹果或将迈入元宇宙?

2016年被称为“VR元年”,当时便有传闻称“苹果即将推出自己的VR或AR设备”,然而6年过去,直到本月WWDC 2022落下帷幕,苹果的VR/AR设备仍然没有展露出它的庐山真面目。

有趣的是,关于苹果VR/AR的“爆料” 一直以来都呈现出一种“屡战屡败,屡败屡战”的精神,上市时间从2018年到2022年末,每年都被猜了一个遍,而眼看2022年即将过半,产业链并没实质性的爆料,苹果VR的“上市时间”,又被坊间“推迟”到了2023年。

甚至在近期,还有国外的“热心网友”甚至做出了一套名为“macOS reality”的概念视频,来畅想对于苹果在VR/AR产品上的UI交互。概念视频中,用极富科技感的CG动画,描绘了戴上苹果的头显设备后,让空间上的每一处都成为了可交互的屏幕,极大地提升了用户的图形操作体验。可以说,关于苹果VR的爆料,一直都是“只闻其声,不见其人”。然而,苹果VR能够得到如此广泛的关注,不仅仅是因为苹果强大的品牌号召力,也能够投射出如今行业对于VR领域发展现状的普遍不满足。

虽然苹果在VR设备上按兵不动,但踏入元宇宙的大门却只是时间问题。事实上,早在月初WWDC召开前,就有开发者在苹果设备的系统代码中,挖出了“realityOS”的相关字样,并推测是针对VR或AR设备打造的专属操作系统。不仅如此,苹果还在年初注册了“RealityOS”的商标,更加让人们相信,苹果的VR/AR终端设备离上市越来越近。

纵观苹果公司旗下的所有产品线,多离不开与其他产品间的联动,这种打通软硬件生态的“连续性”,不仅带来了更为连贯的用户体验,也让产品拥有了更高的用户黏性。苹果是一家专注于消费电子产品的科技公司,最终还是要通过销售产品带来营收与利润。然而在“macOS reality”概念视频的演示中,几乎成为了苹果现有产品线的全面替代,这种严重蚕食现有的产品,显然不是苹果希望看到的。因此,苹果的VR/AR设备,显然并非现有形态产品的“颠覆者”,而是通过产品之间的联动,寻找出“共存之道”,实现产品间的共同拉动。最后,在软件与硬件方面“万事齐备”后,还需要在内容生态上拥有足够的吸引力,有效地拉动营收增长,才能让苹果迈出“元宇宙”的第一步。

VR行业就像一场马拉松,现在跑在前面的不代表是最后的赢家。对于苹果来讲,现在迈出“元宇宙”的第一步,还拥有很多的不确定性,不如将更多的精力用于沉淀产品,待革命性交互技术的成熟之时,终会迎来全面的爆发。

相关素材整理于《苹果realityOS“难产”,Meta等VR企业靠传闻“续命”》一文”

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220913A01Y1X00?refer=cp_1026
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