要建模一个海星模型,大部分人想到的画出海星的每个角的曲线框架,然后做网格面,今天换个方式建模一个弯曲的海星模型,非常省事。
建模过程:
1.打开UG,在YZ平面创建草图直线和圆弧。
2.将草图1旋转做成片体
3.将旋转体圆形阵列成5份。
4.将每个角相交的部分用修剪与延伸命令制作拐角。
5.全部完成后,对所有的角进行缝合,然后做圆角处理
6.海星中间空缺的部分做个填充曲面补好,一共上下两面
7.现在是封闭状态了,缝合成实体
8.使用缩放体命令进行压扁
9.草图绘制直线和圆弧当基本曲线和控制曲线,这样就能整体变形出弯曲的效果了。
模型完成之后的样式
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