Netflix正在组建自己的内部游戏工作室,以减少对第三方开发商的依赖。
近日美国流媒体 Netflix 宣布将在芬兰成立首个自家游戏开发工作室。据报道,该工作室将致力于打造没有广告或应用内购买的“世界级”原创游戏。
去年 11 月,Netflix开拓新业务,首次进入了移动游戏市场。此次是 Netflix 第一次设立自己的游戏开发工作室。在过去一段时间里,Netflix收购了一些游戏工作室,包括《行尸走肉》移动开发商 Next Games和Night School Studio。而此次的赫尔辛基工作室将是它从头开始创建的第一个内部开发团队。
值得关注的一点是,此次设立的游戏工作室有别于过往的“收购”行为,将完全由Netflix从无到有自行组建,游戏工作室将由前 Zynga 和 EA 高管 Marko Lastikka 领导。根据Netflix游戏部门副总裁阿米尔·拉赫米(Amir Rahim)的采访所言,赫尔辛基团队的任务是为Netflix全球数亿用户提供“各种令人愉快,引人入胜的原创游戏——没有任何广告或内购选项”。“我们的四家工作室拥有各自的优势和关注领域,接下来将会开发适合不同玩家口味的游戏。目前我们还处在早期准备阶段,还有很多工作要做,才能为用户提供一批伟大的游戏。”
Netflix游戏工作室副总裁阿米尔·拉赫米表示这是构建世界级游戏工作室愿景的又一步,现在还处于早期阶段,并期待着在未来几年分享成果。
未来推出的游戏将不会植入广告,不会有游戏内的购买消费。现有的视频会员用户在 Netflix 客户端中就会看到可供下载的游戏产品。
目前Netflix会员可通过 app 在手机上体验一些游戏。自从去年11月 Netflix宣布进军游戏市场以来,其已累计推出了 20 余款游戏,其中包括根据《怪奇物语》《后翼弃兵》等原创剧集改编的游戏作品,并计划在今年年底将数量提高到50款。
不过根据移动互联网研究公司 Apptopia 公布的相关数据表明,截至 2022 年 8 月,Netflix旗下游戏下载量仅 2800 万次,日均活跃用户数为 190 万,占比会员总数(约2.21亿)的1%还不到。
Netflix首席运营官格雷格·彼得斯(Greg Peters)曾表示,公司还需要更多时间,来学习如何满足玩家需求,留住游戏用户。另外值得一提的是,Netflix已在不久前公布与育碧的合作协议,育碧将基于旗下经典IP:《刺客信条》(Assassin's Creed)《城堡抢翻天》(Mighty Quest)《勇敢的心》(Valiant Hearts)为Netflix开发3款独占游戏。
Netflix近年来在游戏内容上的频频发力,业内猜测或与用户增长放缓以及竞争加大有关。
Netflix 近8年来用户增速
除了用户增长放缓,好莱坞巨头和互联网企业纷纷入局,致使市场开始新一轮烧钱竞赛,争夺用户。
内忧外患令Netflix必须寻求新的增长点。入局游戏行业,无疑是当下最值得尝试的选择。
Netflix充分发挥自己在内容储备方面的优势,选择将优质影视IP游戏化,发掘和延展其潜在价值,实现“一鱼多吃”。
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