IT之家 10 月 20 日消息,据 Cocos 社区消息,团队在 Cocos Creator 3.6.1 的基础上成功适配了开源鸿蒙 OpenHarmony 在 7 月 30 日发布的 3.2 beta2 分支,成功运行官方案例游戏《鹰击长空》在开发板上(HH-SCDAYU200 板卡),并且能够相对流畅的操作。
这意味着,Cocos 由此成为全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。
据介绍,目前 OpenHarmony 平台的适配仍在持续进行中,因此需要单独下载社区版来试用,后续会进入到 Cocos Creator 的正式版本中。Cocos 开发者可以基于 Cocos Creator v3.6.1 社区版进行 OpenHarmony 的发布和适配。
Cocos 也在引擎内置了完整工作流,开发者可以将现有内容构建为 OpenHarmony 的 HAP 应用包。
▲ 完整工作流规划示意图
目前 Cocos Creator 3.6.1 已经适配了 32 位 OpenHarmony 系统,在后续开发中,Cocos 将适配 64 位 OpenHarmony 系统,持续聚焦工具链补足、性能细节调优、接口深度兼容等环节。
IT之家了解到,Cocos 也是全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。2021 年 6 月份,Cocos 引擎在上海举办的技术沙龙上表示,Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS。
OpenHarmony 开源项目是开放原子开源基金会 (OpenAtom Foundation) 孵化及运营的开源项目。OpenHarmony 由华为公司贡献主要代码、 由多家共建,具备面向全场景、分布式等特点,是一款全领域、新一代、开源开放的智能终端操作系统。
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