根据最新报道,Meta 的 Horizon Worlds 平台——它首次尝试社交元节——非常糟糕,甚至它自己的创造者也不喜欢使用它。
Oculus Quest 2独家社交媒体平台尚未像 Meta 在去年的 Facebook Connect 上宣布其广泛的 VR 计划后所希望的那样风靡全球。而且,根据The Verge获得的泄漏(在新标签中打开), Horizon Worlds背后的团队非常清楚该平台为何陷入困境。
Metaverse 的副总裁 Vishal Shah 于 9 月 15 日与他的团队分享了泄露的备忘录,称“剪纸、稳定性问题和漏洞的总和让我们的社区难以体验 Horizon 的魔力。” 然后他补充说,“为了让体验变得令人愉悦和记忆深刻,它必须首先是可用的和精心制作的”,这似乎暗示着《地平线世界》还不是这些东西中的任何一个。
备忘录还显示,他的评论是基于创作者、用户和开发团队成员的反馈。
尽管存在问题,但 Horizon 不太可能被发送到 Meta 使用良好的砧板。除了备受期待的坎布里亚项目的预告片外,Meta 首席执行官马克扎克伯格还表示,10 月 11 日的Meta Connect 2022将展示一些“重大更新”(在新标签中打开)”即将登陆平台。
分析:Meh-taverse 可以保存
不只是 Meta 员工不喜欢 Horizon Worlds,我们也不是大粉丝。我们的美国主编 Lance Ulanoff 和我的第一印象非常相似:游戏现在太无聊了。尤其是与 Quest 2 上更精致、更有趣的多人 VR 体验(如Walkabout Mini Golf和Wands Alliances)相比时。
用户主导的平台可以带来一些令人惊奇的事情,只要看看Super Mario Maker 2玩家设计的创造性平台关卡,但如果人们不创造世界,那么就没有理由留下来。凭借其平庸的图形、笨拙的控件和缓慢的加载时间,Horizon Worlds 并没有让自己看起来像是有抱负的游戏创意者的一个有吸引力的选择。
由于玩家和创作者都被拒之门外,Meta 显然担心其平台的保留率也就不足为奇了。
不过,这种笨拙并不一定是常态,而且 Meta 已经有一个团队(在新标签中打开)游戏创建工具 Crayta 背后的开发者 Unit 2 Games 可能会提供帮助。
当它是谷歌 Stadia的独家产品时——哦,时代变了——我对 Crayta 印象深刻。这些工具非常简单,控制有限的移动玩家可以为他们的朋友制作有趣的游戏,同时也为有抱负的游戏开发者在 PC 上提供更深入的选择,这样他们就可以真正将自己的想法变为现实。最重要的是,Crayta 推出了几个非常引人入胜且富有创意的预制世界,供人们欣赏,然后可以作为玩家自己项目的灵感。
Unit 2 Games 已经表明它知道如何打造一个可靠的游戏创作平台,并且它的一些想法可以用来真正改进我们现在拥有的 Horizon Worlds - 并可能帮助它成为最好的 Oculus Quest 2 游戏之一. 我们只需要等待,看看在 Meta Connect 2022 上宣布了哪些更新。
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