确保质量,提高效率,永远是企业的决胜之道。
对于游戏CG和动漫影视行业来说,如何更加科学合理的管理、编辑、调用角色与动画资源,升级工作方式,让团队更加规模化、流程化和自动化,就是快人一步的机会所在。
而Animcraft(简称AC),一款可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件,正在用资源+科技,带来革命性的高效工作新体验。
·Animcraft动画互导·
你可以从任意角色、软件中快速提取动画,在Animcraft完成处理,然后发送回任意角色、软件中。
Maya、UE、3ds Max、Unity、Blender、C4D等主流软件,都能与Animcraft一键互通,将各平台动画存储为你的永久资产。
·游戏CG、动漫影视,这些知名行业品牌都在使用Animcraft·
它背后的中国开发团队,正是在今年8月,成为两点十分动漫全资子公司的Basefount。
曾经,Basefount用一款国产群集软件Miarmy,改写了全球特效大片的制作流程,斩获工程及技术艾美奖。
今天,Animcraft 3.1 正式到来,10大进阶功能,又将呈现怎样的新面貌?
3分钟,带你一次性看懂Animcraft 3.1:
越简单,越极致。
01.
高级快速面部自动绑定
秒变脸,巧妙变脸
过往完成一套面部表情绑定,可能需要6到7个小时,而Animcraft 3.1只需要10分钟。还可以自定义骨骼数量,满足游戏和动漫番剧、影视不同的需求。更快,发布更好的作品。
全自动权重
高度自由的修型
可以自定义模版
同时满足游戏和影视的需求
5分钟完成指认结构
·5分钟完成自动权重·
·默认效果·
修型功能
Animcraft面部捕捉
02.
语音驱动口型
口型动画“说”出来
番剧里大量的对白场景,都靠动画师花时间逐字手K。在Animcraft3.1中,你只需要导入一段音频,几秒钟,高质量的口型动画就会自动生成。为动画师的双手减负,交片自然不必愁。
使用NVIDIA Omniverse的Audio2Face技术流程
自动转移到Animcraft面部绑定
03.
Maya动画曲线库
万能角色库,一生万物
Animcraft3.1添加了Maya动画曲线库。通过动画曲线,就能实现任意骨骼的角色一比一复原,也就是说任意角色,例如蜘蛛、飞鸟、异形等都可以被存储调用,类似Studio Library的效果,但更好。
·动画曲线库主软件页面·
·Maya动画导入导出·
·动画曲线导入(可镜像)·
·也支持表情库·
04.同拓扑模型自动生成Metahuman绑定
Metahuman
for Animcraft!
Animcraft3.1接入大热的metahuman数字人技术,可以根据拓扑模型,自动生成metahuman的面部绑定。用Maya默认节点链接,可脱离Metahuman(.dna)节点的限制。3分钟生成,全程无需修复及艺术加工。
·根据模型摆放metahuman的骨骼.gif·
·生成表情链接.gif·
05.Metahuman面部捕捉
咔嚓!
拍张Metahuman大头贴
Animcraft3.1为Maya提供了metahuman面部捕捉工具,直接用你的苹果设备(iPhoneX以上,A12芯片以上)就能完成,省去准备面捕道具的成本与时间。
还可以驱动Maya中的角色进行面部动画,包含52个已经设置好对应生成的表情。你也可以重新重定向,调出自己理想的表情效果。
06.
UE资产库
库里都有,别重做
Animcraft3.1支持对UE场景、材质、特效等常用格式进行管理。UE里的常用素材,包括场景模型、道具模型、特效素材、材质节点等,你都可以批量保存至Animcraft里。一经入库,就可以在UE中任意使用。
UE场景库
UE特效库
3D窗口展示
各种资源可批量入库
支持UE4,UE5
·UE模型库·
·UE特效库一键互导·
07.
UE蓝图库
有参数,才够完整
要完全复原蓝图信息,就需要将蓝图和蓝图参数一并保存。Animcraft3.1支持同步获取引擎中的蓝图变量信息。将需要的文本复制,再到Animcraft中粘贴,截图作为封面存储即可,避免二次调用时还要重写创建变量设定值。
蓝图存储
参数存储
·蓝图入库·
·蓝图出库·
·蓝图参数读取·
08.
UE导入动画重构
UE直通车,一步就到位
以前要从UE里提取角色动画到Animcraft,不仅步骤复杂,还要勾选多个插件。Animcraft3.1针对UE新增了绑定/动画互导工具,一键导入,简单到打开引擎就会,并且支持多个版本同时打开、切换,不在软件操作上浪费宝贵时间。
·Animcraft直联UE·
09.
兼容AccuRig输出结果
绑定格式随心转
Animcraft3.1不仅支持一键转换格式,还新增了对AccuRig输出结果的兼容性。从AccuRig导出的fbx绑定文件,可以在Maya中一键转制成adv绑定,或者在3ds Max中一键转制成biped绑定。便捷转换,让动画文件在不同的DCC软件中自如流转。
Maya 一键转AccuRig 成 adv
3ds Max 一键转AccuRig 成 biped
·AccuRig转adv·
·AccuRig转biped·
10.
自定义面捕形象
百变脸孔,一目了然
过去在Animcraft里,只能用软件自带的形象进行面捕,实际用在项目中的效果看不出来。Animcraft3.1可以导入你任意的项目角色,省去中间商,通过实时表情捕捉和预览,得到最直观、最合心意的精准效果。
·自定义面部形象·
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