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GTA资源网:圣安地列斯游戏中所有崩溃原因和解决办法大全(二)

由GTA资源网整理发布,感谢bug解决大佬作者:你就不要把你自己搞 的解决方案提供

错误:0x007F06BD(常见)

问题:删除某些实体时出现问题,例如对象、汽车等。

解决方案:其中一种情况是CLEO脚本使用CLEO+CREATE_OBJECT_NO_SAVE命令创建对象,但使用当前不支持的REMOVE_OBJECT_ELEGATLY擦除对象。使用DELETE_OBJECT。如果不是脚本导致的,可能是对象物体模型或其他问题。

错误:0x006133DB(很常见)

问题:pedgrp.dat/cargrp.dat有问题。

解决方案:检查data/pedgrp.dat或cargrp.dat,如果加载正确,再看看ModLoader文件夹等是否有问题(撞车的PED/CARGRP文件)。

错误:0x004C66CA

问题:Tobj限制(定时对象)(时间控制对象,在.ide中定义)。

解决方案:安装Open Limit Adjuster,或增加fastman92 limit adjuster中的“定时对象(Timed Objects)”最大限制。

错误:0x005380C3(较常见)

问题:在.ide/.ipl中加载模型和ID时出现一些问题。

解决方案:使用fastman92 limit adjuster甚至可以识别哪个ID,但基本上是一些.ide/.ipl缺少或重复的对象。

错误:0x0156680C、0x015667F0(后者极其常见)

问题1:一些糟糕的脚本与不存在的车辆一起使用。

解决方案1:使用SCRLog找出哪一个脚本有误。

问题2:main.scm/script.img与保存的游戏存档不兼容。

解决方案2:为给定的游戏存档使用正确且兼容的文件,例如在整合包模组等中。

错误:0x0040F663

问题:与碰撞体积模型相关的东西——.col文件或其内容,一些内容的冲突,丢失或类似的其他情况,通常是地图模组。

解决方案:确定哪个mod导致游戏崩溃,无论它是否包含.col文件,请联系作者或尝试进一步了解问题。

错误:0x00604376

问题:一些与决策程序有关的东西,可能是某些CLEO mod导致的无效决策程序值。

解决方案:尝试通过寻找与决策程序兼容的CLEO模组来识别。这是一个技术性问题,所以如果你是外行,你需要一点运气或他人的帮助。

错误:0x006D389B

问题:与在汽车中安装改装部件有关的问题。显然,这是由于在改装厂安装的车辆配件和安装新的轮毂时出现了mod车辆与原厂配件不兼容问题。

解决方案:首先卸载相关的车辆模组,如果问题确实与modloader有关,则需要在新版本中更正modloader本身(0.3.7中报告)。寻找其他方法来避免这种情况,但在modloader菜单中禁用自动mod更新是一件好事。如果没有,可能是改装件的型号或装配有问题。

错误: 0x00567187,0x00417AAA

问题:与碰撞模型相关的东西,如.col文件,甚至车辆碰撞模型。碰撞模型可能是错误的、缺失的、超出内存限制等……

解决方案:卸载相关模组

错误:0x0073B6C3

问题:新版CLEO文件与旧版不兼容

解决方案:更新CLEO+,崩溃已修复。

错误:0x00469FF7

问题:CLEO/SCM脚本存在问题。可能这些CLEO mod需要一些游戏没有安装的“.CLEO插件”。

解决方案:SCRLog模组可以帮助您确定哪个脚本存在问题。同时检查并安装脚本所需的.cleo插件,如cleo+或NewOpcodes。

错误:0x0043EA2F

问题:游戏找不到室内空间的入口/出口。

解决方案:据报道,将游戏保存在Enterable Hidden Interiors(隐藏的室内空间,如自由城等)内部,并卸载相应的mod,因此游戏不再具有这些内部空间,退出时会导致崩溃。

错误:0x0043EA2F

问题:清除列表时。这可能是由许多不同的原因造成的,“BACKTRACE”中的其他地址可能会有所帮助。

解决方案:据报道,安装了文本格式的.ipl文件来替换二进制文件(名为“_stream”),这是错误的。

错误:0x005D95CE

问题:与清除带有效果的材料列表有关,通常是车辆,但不一定是由车辆模型引起的,这是一个奇怪的问题。

解决方案:MixSets模组修复了关闭游戏时的所有崩溃。

错误:0x00406036

问题:显然对.ipl文件大小有一些限制,或者对所有.ipl的总内容有最大限制。

解决方案:删除一些已安装的.ipl mod,或者,如果这确实是问题所在(它在没有任何.ipl的情况下工作),请使用fastman92 limit adjuster来增加.ipl文件最大限制,或者通过将内容从一个IPL复制到另一个IPL来手动合并它们,从而减少游戏中.ipl文件的数量。这并没有太多的秘密,只是要小心这些部分(例如,所有的对象排列都需要在“inst”和“end”之间)。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221123A00CEV00?refer=cp_1026
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