教学目标
1. 学生能观察并说出角色的移动及变化
2. 学习新脚本“显示、隐藏、随机数”
3. 复习巩固上节课内容并运用
教学内容
复习巩固上节课学习内容,通过新课程了解不同角色的脚本可以实现不一样效果。制作打砖块游戏,利用键盘按键等控制挡板移动,借助并反弹小球,使小球往舞台上方移动从而消灭砖块。
教学视频
(砖块大战-知识回顾)
(砖块大战-新课导入)
(砖块大战-项目分析)
(砖块大战-项目实现)
(砖块大战-项目实现2)
(砖块大战-总结与拓展)
一、课后练习
(1)使用键盘操作挡板,挡板为什么不会动?
(2)程序运行时,小球就开始运动了,你可以改进它吗?
A、
B、
C、
D、
3. 地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?( )
A、
B、
C、
D、
三、科技素养题
1.海獭为什么揉脸?()
A.无意识的动作 B.清洁 C.卖萌
2.考拉的主要食物是:()
A.橡树叶子 B.榕树叶子 C.桉树叶子
3.鸟和蛋谁先出现的?()
A.鸟 B.蛋 C.一起出现的
四、编程扩展
(1)基础作业:
请同学们完成课堂上的作品,上传到编程社区。
(2)扩展作业
小朋友们,思考一下,能否修改程序让我们的打砖块游戏更有趣?在这里我不再作提示,请小朋友自己思考。
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