教学目标
1.学习碰到舞台边缘、设置xy坐标等新脚本
2.复习巩固自制积木、画笔、隐藏显示等
3.绘制并填充舞台背景
教学内容
复习巩固上节课学习内容,通过新课程了解不同角色的脚本可以实现不一样效果。实现足球从山顶不断滚落下来,小红人角色我们可以使用到按键控制并躲避足球。
教学视频
(山地足球-知识)
(山地足球-新课导入)
(山地足球-项目分析)
(山地足球-项目实现)
(山地足球-项目实现2)
(山地足球-总结与拓展)
一、课后练习
(1)小明如果把y坐标增加-4,改成-2,会有什么现象呢?
(2)明明将小红人的程序写成了左边这样会有什么现象发生呢?( )
A、按下空格键小红人不会动了
B、按下空格键小红人跳起来,到达最高点后无法返回
C、按下空格键小红人往下跳
D、按下空格键,小红人摔倒了
二、拓展练习
(1)炎热的夏天到了,小刚想在自己的scratch作品中加入泳池的背景,以下哪个背景符合小刚的要求?( )
A、
B、
C、
D、
(2)根据以下三幅图片的阴影变化规律,第四幅图片为以下哪个选项?( )
A、
B、
C、
D、
(3)角色初始状态如下图所示,执行以下程序后,哪个选项描述不正确?( )
A、角色一共移动30步
B、角色执行了4次切换造型的积木
C、积木块运行过程中没有切换背景
D、角色最后的造型为avery walking-d
三、科技素养题
(1)木卫二的主体结构是什么?()
A.碳酸钙岩石
B.铝硅酸盐岩石
C.硅酸盐岩石
(2)软泥放在哪里会很快变干发硬?()
A.空气中
B.密闭的玻璃容器中
C.水中
(3)人的大脑通过什么保持时间感?()
A.数自己的心跳
B.数自己的脉搏
C.无法保持
四、编程扩展
(1)基础作业:
请同学们完成课堂上的作品,上传到编程社区。
(2)扩展作业
小朋友们,请你想一想,我们现在的程序是否可以改进,比如一个足球,两个的小红人一起在做躲避足球的比赛游戏来增加游戏的趣味性呢?
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