我们夫妻两人的工作都和科技领域息息相关,所以比较均衡地让孩子接触一些理工相关的玩具,但因为两孩子都是女孩,一直是以培养她们持续接触、玩耍尝鲜为主,且大多是国外开发的玩具。其实,刚开始也以为Makeblock是国外的牌子,logo 看起来简单洋气,网站是英文的,设计很有逼格,又时值 Neuron 得到CES 大奖认可,没想到是来自中国的年轻团队。为了最真实的反映用户体验,我们让大女儿主导整个玩具的摸索,每天边玩边记录使用的情境和心得。
可能是孩子和我还是不属于编程极客,所以孩子一开始兴奋地拆开玩具,一直到拿着说明书沮丧地寻求协助,不过是十多分钟之内的转变,之后我发觉我也有点看不明白说明书,幸好,她后来发现下载的 app 里案例说明丰富易懂,花点时间就可以了解套件和app 之间的交互,顺利地按照视频的步骤完成了几个简单的任务。
在2周的摸索过程中,孩子觉得 Funny Touch 和 LED 面板的控制最简单易懂,其他的模块花了点时间才稍稍上手。
孩子试了几个任务,用Funny Touch、Buzzer 和四个个鳄鱼夹链接,因为以前玩过一个国外的玩具 Makey Makey,所以比较容易完成,因为没准备一些导电的东西,孩子一手抓住地线,一手直接用他的手指按,发出 Do, Re, Mi, Fa,还试着弹奏了一曲“玛丽有只小羊羔‘’。而且通过编程,是可以让蜂鸣器发出个性声音的 ,她也可以通过同时按住Funny Touch的两根线,这个时候又会发出不同的声音。
还有一个任务是孩子将Funny Touch 和 LED 面板连接,一手抓住鳄鱼夹,一手触摸地线,让 LED 面板亮起,由app 里控制,设计了四种不同的亮灯图案,前三个是彩虹灯,最后一个大家看出来了吗?是女儿最爱的独角兽。这个部分结合绘画,孩子非常喜欢。
另外,孩子试了几个游戏,分别是:咬人的恐龙、光影调色盘和和平守护。咬人的恐龙中本来恐龙的嘴巴能动,其实不用包装里的螺丝钉,直接扣上去,也是可以完成舵机的安装的。舵机是很重要的输出模块,不过看到说明书要组装时孩子才发现只有两个小螺丝钉,没有合适的螺丝起子。孩子也觉得很不理解为什么会有一个需要用螺丝钉组装的套件,其他的套件都很容易组合拆卸,但是舵机就没办法。孩子觉得装上舵机太麻烦就跳过不装了。
光影调色盘很好玩,只要一手抓住鳄鱼夹,一手触摸地线,抓到什么颜色的鳄鱼夹, LED灯板就会呈现什么颜色,算是从真实世界中的物体对应抽象世界的程序。
和平守护是一个拆解炸弹的游戏,把所有鳄鱼夹都从地线上取下来并不发出任何声音,但蜂鸣器接通的那一瞬间,是会发出声音的。
总之,三个游戏都很好玩,都很简单也不难学,孩子能够自己上手自学。不过孩子要举一反三还是有点难度,如果游戏的设计可以引导孩子一步一步学习编程就最好不过了。比方说让咬人的恐龙很容易变成咬人的小狗,或着舔人的喵星人,从同样的程序变化出不同的游戏,这样孩子就会印象更深刻。
最后,和孩子以前玩过的编程玩具比较起来,Neuron算是比较简单,容易学习的一个。不过用说明书学习不大有趣,可能在抓住孩子胃口的关键时刻,需要再琢磨一下说明书的设计,除了一部分必要的常规工程规格说明外,可以思考如何更有趣地、有效地协同app上的用语与展示,将基础任务说明,协助孩子尽快取得任务完成的启蒙成就感。
虽然说明书可以继续完善,但孩子凭着 App 的指引自己的摸索,就能够很快地上手。尤其是LED灯板的编程,只要选择图片,LED灯板上就会呈现,对于初学者来说很容易激发兴趣。其实,学习编程不只是需要工具,还需要由浅入深的教程,最好还有热情有耐心的老师一步一步带领孩子学习。同时,一个一个小里程碑的积累才能帮助孩子建立信心,产生对编程的兴趣。孩子学习Neuron的兴趣最重要,自己学习很快就容易没有兴趣,希望Neuron未来有更多教程和老师来教。
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