三维造型
三维你的世界
Tips:磨刀不误砍柴工,形成一个良好的三维造型习惯,往往可以让三维设计工作事半功倍!
造型10个小技巧
加速您的设计
01
不是为了造型而造型
进行造型的基本手段是“如何制造加工就如何进行建模”,造型尽量和实际的工艺相关联,进行复杂较复杂的零件造型时,要学会把一些特征放到最后,比如扫掠、放样、阵列等,以便于临时抑制这些特征,保证修改、装配的效率。造型方法多样,应该首先考虑在哪个工程图表达更适宜,而不是单纯图建模方便。
02
好事多磨,不要急于求成
能进行多次拉伸完成的建议进行多次拉伸,不要一步到位,避免给后期增加负担。草绘和拉伸造型建议多使用面对称,以便后续装配顺利。
03
优先级
拉伸优先级高于放样,零件特征可以完成就不要在草图中进行。例如,倒角,倒圆。孔可以定位点后进行孔特征。不规则孔可以通过轴线标出其中心位置。阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔同样的操作。
04
阵列
特征阵列优先级高于草图阵列。
05
造型角度
造型多现在零件的加工角度看,如果单纯的进行艺术或者设计创作就当我没说,你开心就好。
06
回转体
回转体的工作轴最好是采用原点和坐标轴基准面来定义。回转体尽量用轴心加半截面旋转进行。
07
阵列数量
尽量减少阵列数量,宁可多做几个特征。
08
衍生
多使用衍生,尤其左右对称件,加强关联性。
09
ifeature
常用的特征可使用Ifeature可以大幅度提高效率;自适应尽量少用,避免后期麻烦,如果有能力的话多用fx参数。
10
放样
放样操作优先级高于生成曲面,不能进行曲面分割就进行其他面关联。
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