开源游戏引擎Godot Engine的Godot 3.0完整版日前发布,通过轻量级的3DoF“Cardboard式”解决方案新增VR支持,同时通过GDNative插件提供OpenVR支持。
Godot Engine表示,Godot 3.0经过18个月的开发,为用户带来了一系列优化,包括“带来最先进的3D PBR工作流程全新的渲染引擎、升级版asset管道、用于加载本地代码的GDNative插件、C#7.0支持”等。
Godot Engine对VR的支持最初随着“ARVR Server architecture”出现在2017年10月的Alpha 2版本中,允许不同的AR和VR平台与引擎进行交流。开发负责人Juan Linietsky称GDNative ARVR框架“十分紧密”,可以支持其他VR平台“独立于核心游戏引擎”进行开发。
该引擎还为开源项目OpenHMD(为包含PSVR在内的多款头显提供跨平台支持)带来了一个“实验性”GDNative模块。Godot Engine计划未来增加Gear VR和Daydream支持。
此外,3.1版本将支持AR,对ARKit支持工作至今已经进行数月。
Godot Engine是一个非赢利项目,用户可以通过官网或Steam免费下载。
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