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3D模型行业研究、市场规模分析

3D 模型是三维物体的数学表示。 3D 模型用于描绘艺术的真实世界和概念视觉效果,3D 模型被世界各地的游戏开发人员、新闻机构、建筑师、视觉效果工作室、广告商和创意专业人士等使用。

移动应用、游戏和数字娱乐中为增强观看体验,衍生了对 3D 模型的高需求。其中3D模型技术领域最热门的趋势之一是 VR 集成,越来越多的企业意识到这项技术的实际应用;3D模型广泛应用于建筑、汽车、交通、医疗、娱乐等各行各业;3D模型的出现促进了人工智能和机器学习技术的准确性;3D模型能缩短产品开发生命周期时间和减少试错成本。

根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2021年全球3D模型市场销售额达到了993.14百万美元,预计2028年将达到1,978.31百万美元,年复合增长率(CAGR)为10.76%(2022-2028)。

地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为134.64百万美元,约占全球的13.56%,预计2028年将达到338.48百万美元,届时全球占比将达到17.11%。

地区层面来说,目前北美地区是全球最大的市场,2021年占有37.04%的市场份额,之后是欧洲和中国,分别占有31.17%和13.56%。预计未来几年,中国地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为13.66%。

从产品类型方面来看,3ds Max模型占有重要地位,预计2028年份额将达到23.41%。同时就应用来看,影视在2021年份额大约是23.60%,未来几年CAGR大约为9.44%。

从企业来看,全球范围内,3D模型核心厂商主要包括TurboSquid (Shutterstock)、Sketchfab (Epic Games)、CGTrader、Envato和3DSkyHost等。2021年,全球第一梯队厂商主要有TurboSquid (Shutterstock)、Unity Asset Store、Sketchfab (Epic Games)等,共占有45.13%份额。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230118A05YUN00?refer=cp_1026
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