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Hand Tracking 2.1对你的应用和用户意味着什么
(映维网Nweon 2023年01月20日)随着OS v47的发布,Meta带来了Hand Tracking 2.1。团队表示,Hand Tracking 2.1在可靠性、准确性和系统捏手质量方面进行了关键升级,提高了VR应用裸手输入的一致性和灵活性。最重要的是,你无需采取任何行动即可从更新中获益。
日前,Meta撰文介绍了Hand Tracking 2.1对你的应用和用户意味着什么,以及将能改善应用手部追踪的自动更新。
手部追踪改进
有了Hand Tracking 2.1,应用程序将能够更好地减少追踪丢失,并能更好地预测未来位置。当手落在视场之外时,追踪丢失恢复时间大大缩短,从而增强沉浸感,并为用户提供更顺畅的交互。
所述改进在众多VR体验中都非常有用,但对于鼓励快速运动的应用(如健)而言,它们尤其具有价值。总而言之,Hand Tracking 2.1在处理快速运动方面的升级将有助于减少抖动并增强应用程序中的追踪连续性。这同时意味着在离开视场返回时,手的位置将会更快地恢复。
Hand Tracking 2.1允许应用程序更准确地预测未来的手部位置
另外,Hand Tracking 2.1采用了新的机器学习逻辑,从而提升了系统质量。为了优化应用程序中的交互,Meta强烈建议集成 包含用于基于手和控制器交互的组件库的Interaction SDK。所述组件允许你选择要用于灵活集成的功能。为了帮助您开始使用Interaction SDK,我们创建了一个深入的指南,让您了解SDK的好处、交互和集成技巧。
延伸阅读:Quest Interaction SDK分享:帮助开发者实现高质量控制交互
从Hand Tracking 1.01.0自动升级到2.0
2022年9月,Meta宣布Hand Tracking 1.0计划于2023年4月弃用。作为第一步,默认设置将更改为Hand Tracking 2.0,从而允许所有未明确设置为使用Hands 1.0的应用程序从上述2.1优化中受益。如果出于任何原因而希望继续使用Hand Tracking 1.0,你可以通过更新manifest以使用Hand Tracking 1.0,直到2023年4月最终弃用。
更新到Hand Tracking 2.0不需要开发者采取任何行动。Meta相信这一变化将提高整个应用程序生态系统中的手部追踪质量和功能。Hand Tracking 2.0允许你充分利用Interaction SDK提供的众多手动交互。
这家公司总结道:“自2019年首次在Meta Quest引入手部追踪功能以来,开发者社区使用这项技术构建的体验已经令我们大吃一惊。你使用Hand Tracking创建的手部驱动交互正在推动整个生态系统的创新,并对推动更深入、更自然的沉浸VR体验至关重要。”
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