原型模式的定义 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。 原型模式的优缺点 原型模式的优点 Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。 原型模式的结构 原型模式包含以下主要角色。 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。 原型模式的实现 原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。 在 Spring 中,原型模式应用的非常广泛,例如 scope=‘prototype’、JSON.parseObject() 等都是原型模式的具体应用。
原型模式用于创建重复对象,同时又能保证性能。属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。 该模式实现了一个原型接口,接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的带价比较大时,采用这种模式。 3.为了避免创建一个与掺配类层次平行的工程类层次。4. 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时,建立相应数目的原型并且克隆他们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更加方便一点。 3.性能和安全要求的场景。4.通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或者访问权限,则可以使用原型模式。5. 一个对象多个修改者的场景。 6.一个对象需要提供给其他对象的访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,恶意考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。7. 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone方法创建一个对象,由工厂方法提供给调用者。
1.概要 原型设计模式(Prototype Pattern)的主要思想是通过克隆现有对象来创建新的对象,而不是通过new关键字直接实例化。它包含两个核心概念:原型接口和具体的实现类。 原型接口声明了克隆方法,具体的实现类实现了这个接口,实现了克隆方法来创建新的对象实例。当需要创建新对象时,客户端不再负责实例化对象,而是通过克隆现有的对象。 适用场景 原型设计模式适用于以下情况: 当创建一个对象的过程比较复杂,且创建新对象的成本较大时,可以使用原型模式,通过克隆已有对象来创建新对象,避免耗费过多资源。 当一个系统需要独立于其产品创建、构成和表示时,可以使用原型模式。通过克隆现有的对象,系统可以在运行时选择需要的对象配置。 当需要避免与产品类层次结构耦合时,可以使用原型模式。 破坏封装: 在使用原型模式时,需要将克隆方法暴露在外部,破坏了对象的封装性。 复杂性: 如果对象的构造比较复杂,克隆方法的实现可能会较为困难。
1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。被复制的实例就是“原型”,这个原型是可定制的。 WordDocument [mText=modify, mImages=[img ori, img 2]] WordDocument [mText=origin, mImages=[img ori]]//原数据没变 3. 总结 优点 (1)原型模式是在内存中二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量对象时,原型模式可能更好的体现其优点。 (2)通过实现Cloneable接口的原型模式在调用clone函数构造实例时并不一定比通过new操作速度快,只有当通过new构造对象较为耗时或者说成本较高时,通过clone方法才能够获得效率上的提升。
原型模式 原型模式Prototype Pattern用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性与方法。 在Java中通常是用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,即通过一个抽象类实现Cloneable接口以及重写Object类中的clone方法,之后使用子类继承此抽象类并在一个缓存类中使用集合类例如 HashTable进行存储,当需要类时便可以找到HashTable中该类通过clone实现得到一个新的子类,使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法 使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式,此外深拷贝与浅拷贝问题中,会发生深拷贝的有Java中的8 缺点 在原型中需要对所有类的功能进行考虑。 创建对象不会调用类的构造方法。
原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。————《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 原型模式是一种对象创建型模式。 在原型设计模式中,一个真正对象实例在开始的时候被创建,然后无论什么时候需要创建一个新对象实例,原型通过clone创建另外一个实例。 图示 原型模式结构图: 角色 原型模式简单明了,分别是: (1)客户端(Client)角色:客户端提出创建对象的请求。 (3)具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色的接口。 代码示例 创建一个娱乐应用,它需要频繁创建Movie,Album和Show类实例。 我会首先创建他们的原型类实例,当每次需要创建对象实例时,通过原型clone实现。 java应用原型模式方法:实现Cloneable接口。
原型模式概述 2. 原型模式的结构与实现 3. 原型模式的应用实例 4. 原型管理器 5. 原型模式概述 “通过复制一个原型对象得到多个与原型对象一模一样的新对象 定义: “原型模式:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 原型模式的结构与实现 原型模式的结构 原型模式包含以下3个角色: Prototype(抽象原型类) ConcretePrototype(具体原型类) Client(客户类) 浅克隆与深克隆 浅克隆(Shallow 试使用原型模式对该OA系统中的工作周报创建模块进行改进。 原型模式的优缺点与适用环境 模式优点 简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率 扩展性较好 提供了简化的创建结构,原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无须专门的工厂类来创建产品
原型设计模式 原型模式:Prototype Pattern。 原型模式的三个角色: 客户端:该角色提出对象的请求。 抽象原型:该角色是一个抽象角色,通常有一个Java接口或者抽象类实现,给出所有的具体原型类所需要的接口。 ,如果你用过下面这些类了就别说你没用过原型模式,再者面试的时候也可以扯扯什么是原型模式。 BeanUtils、JSON.parseObject()、Gava 优缺点 性能良好:原型模式是在内存二进制流中复制,要比直接new一个对象性能要好,特别是在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地提现其优点 使用场景 1,类初始化消耗资源多, 2,new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(准备数据,权限访问等) 3,构造函数比较复杂 4,循环体重生产大佬对象时,代码可读性下降 在实际给吸纳灌木中,原型模式很少单独出现
原型模式是什么? 原型模式属于创建型模式,是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。是一种创建对象的最佳方式。 原型模式可以干嘛? 原型模式是通过一个原来已存在的对象进行拷贝,然后生成一个新的对象。在日常开发过程中需要进行拷贝。就比如现在流行的病毒其实就是自己本身的一个拷贝,而不断繁衍的。 return null; } } } /** * @Auther: csh * @Date: 2020/5/18 16:07 * @Description:原型测试 printNames(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 最后: 原型模式是非常简单的一种
原型模式 模式定义 指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建一个新的对象 换句话讲就是我们通常所说的复制粘贴,这就是原型模式的思想 实现 被克隆的对象实现Cloneable接口 重写clone throws CloneNotSupportedException { Product4 product4 = new Product4("part1", "part2", "part3" public void setPart2(String part2) { this.part2 = part2; } public String getPart3( ) { return part3; } public void setPart3(String part3) { this.part3 = part3; this.baseInfo.clone(); clone.setBaseInfo(clone1); return clone; } 使用场景 当我们的类初始化需要消耗很多的资源时,就可以使用原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。在Go中,原型模式可以通过使用interface和struct来实现。 原型模式在什么场景使用 原型模式的使用场景包括:1. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗。 2. 通过new一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,可以使用原型模式。 3. 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。 优缺点: 原型模式的优点包括: 1. 流程简单,原型模式可以简化创建的过程,可以直接修改现有的对象实例的值,达到复用的目的(针对构造函数繁琐的情况)。 原型模式的缺点包括: 1.
有些场景中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效。 比如王者里面的小兵,只需创建一个小兵的原型,之后就只需要进行克隆复制就行了。 一、定义 原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 我在代码中只修改了原型的血量,但是从结果看,克隆出来的类的血量也被修改了,这就是浅克隆,只是简单的将地址赋值给了对象,只要原型一变,克隆对象也会改变。 这就需要重写原型的clone方法以及原型属性需要实现Cloneable接口。 此时克隆对象的血量就不会随着原型变化而变化了。 三、源码实例 实现了Cloneable的接口都属于这种模式。
概念: 是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的原型。 原型模式的拷贝:分为"浅拷贝"和"深拷贝"。 组成 原型模式涉及到三个角色: (1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。 (2)抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。 此角色给出所有的具体原型类所需的接口。 (3)具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。 用Uml图表示就是: ? 下面看一下登记形式的原型模式,它多了一个原型管理器(PrototypeManager)角色,该角色的作用是:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。 登记形式的原型模式 ? Prototype p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone(); p3.setName("张三")
.'/'.str_replace('\\','/',$class).'.php';
}
}
原型模式
以一个例子做简要的说明,新建Canvas.php类文件(用于创建一个画布图形)
<? =====
\n";
//现在再绘制一个这样类似的图形
$canvas2 = new \Frame\Canvas();
$canvas2->init();
$canvas2->rect(1,3,2,6 );
$canvas2->draw();
原型模式
修改index.php代码
<? php
//我们可以建一个原型对象
$prototype = new Frame\Canvas();
$prototype->init();//只初始化一次。 echo "===========================
\n";
$canvas2 = clone $prototype;//克隆新对象操作
$canvas2->rect(1,3,2,6
简介 原型模式 (Prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式是一种对象创建型模式 (可参考 设计模式 创建型模式)。 结构 图-原型模式结构图 Prototype:声明一个克隆自身的接口。 ConcretePrototype:实现克隆自身的具体操作。 实例 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件: 实现Cloneable接口。 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。 } class ConcretePrototype extends Prototype { public void show() { System.out.println("原型模式实现类
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 一、基本介绍 ---- ● 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。 ● 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。 3)、Client 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(相当于属性)。 ? 三、原型模式案例分析 ---- 【1】克隆类需要实现 Cloneable 重写 clone 方法。 3)、如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其他克隆对象也会发生变化,无需修改代码。 4)、在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。
原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。 原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆,Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,具体原型类只要实现 Cloneable 接口就可实现对象的浅克隆,这里的 Cloneable 接口就是抽象原型类 1.代码示例 1.1 原型类 //具体原型类 public class Realizetype implements Cloneable{ Realizetype(){ System.out.println ("具体原型创建成功!") ; return (Realizetype)super.clone(); } } 1.2 测试用例 //原型模式的测试类 public class PrototypeTest{
设计模式-原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这些原型创建新的对象。 电子账单 即,使用电子账单 [3.png] // 广告信模板 public class AdvTemplate { // 广告信名称 private String advSubject = "XX活动 应用 打飞机游戏中,主飞机,使用单例模式,其余飞机,使用原型模式,以一架飞机为原型,生成多个飞机。后者使用深拷贝。
1 概述 原型模式使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象创建新的对象。原型模式的关键点在于原型实例与实例的复制,实例的克隆分为深拷贝与浅拷贝。 原型模式使用的是深拷贝, 使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。 2 图解 ? 01_Prototype 原型模式包含三种角色: Prototype(原型):定义用于复制现有实例来生成新实例的方法。 3 优缺点 优点: 性能提高,直接拷贝内存里内容比直接新建实例节省资源; 简化对象创建,避免了构造函数的约束,不受构造函数的限制直接复制对象; 可通过深克隆的方式保存对象的状态,可以辅助实现撤销操作。 4 应用场景 资源优化场景:类初始化需要消耗非常多的资源,原型模式避免了此类消耗; 性能和安全要求的场景:通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限时,可以使用原型模式; 一个对象多个修改者的场景
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆现有对象来创建新对象,而无需从头开始创建。通过复制已有对象,原型模式可以减少创建对象所需的时间和成本,因为它避免了大量的初始化过程。 在原型模式中,可以使用简单的克隆或深度克隆。简单的克隆只复制私有字段和属性,而深度克隆还将复制所有关联对象。选择哪种克隆方法取决于对程序使用方式的要求。 下面是使用C#编写的一个原型模式实例:using System;public class Person : ICloneable{ public string Name { get; set; } 通过这种方式,原型模式提供了一种创建对象的灵活和高效的方式。