其中 React 合成事件是较为重要的知识点,阅读完本文,你将收获: 合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题 () 只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。 合成事件和原生事件是否可以混用 合成事件和原生事件最好不要混用。 原生事件中如果执行了stopPropagation方法,则会导致其他React事件失效。 总结 最后在回顾下本文学习目标: 合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题。 你是否都清楚了? 《事件处理与合成事件(react)》 2.官方文档《合成事件》《事件处理》 3.《React合成事件和DOM原生事件混用须知》 4.《React 合成事件系统之事件池》
React中的合成事件 React自己实现了一套高效的事件注册、存储、分发和重用逻辑,在DOM事件体系基础上做了很大改进,减少了内存消耗,简化了事件逻辑,并最大程度地解决了IE等浏览器的不兼容问题。 描述 React的合成事件SyntheticEvent实际上就是React自己在内部实现的一套事件处理机制,它是浏览器的原生事件的跨浏览器包装器,除兼容所有浏览器外,它还拥有和浏览器原生事件相同的接口, React的合成事件SyntheticEvent与浏览器的原生事件不同,也不会直接映射到原生事件。 React通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能。 将这些本地事件(具有关联的顶级类型用来捕获它)转发到EventPluginHub,后者将询问插件是否要提取任何合成事件。
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳...SyntheticEvent是个什么鬼? 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???? Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会! Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)合成事件特点React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能React 事件系统看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~ 源码
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳...SyntheticEvent是个什么鬼? 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???? Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会! Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)合成事件特点React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能React 事件系统看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~ 源码
今天尝试学习 React 事件的源码实现。 React 版本为 18.2.0 React 中的事件,是对原生事件的封装,叫做合成事件。抽象出一层合成事件,是为了做兼容,抹平不同浏览器之间的差异。 下面会从两个方面进行源码的解读: 事件绑定 事件触发 事件绑定 首先是 React 项目过程启动时,调用 listenToAllSupportedEvents 方法,做合成事件的绑定。 case 'mousedown': // 构造函数替换为 合成鼠标事件构造函数 SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent; break , nativeEvent.type, inCapturePhase, accumulateTargetOnly, nativeEvent, ); // 实例化合成事件对象 基于它们,先创建一个合成事件对象,再从 fiber 树中不停往根节点找,将这些 fiberNode 的 props 的 onMousedown 放到一个队列中。
但是实际运行结果和我们所想的完全不一样,点击了button按钮并没有任何反应,这就需要从React的合成事件说起了,让我们分析完React的合成事件 后能够完全的来解答这个问题。 为什么在合成事件对象不能被保存下来,而需要调用特殊的函数才能保留? 合成事件是怎么创建出来的? ,并且把他们的回调事件组合到合成事件对象上,这里先讨论事件触发的流程,所以先简单带过合成事件是如何生成的以及是如何去寻找到需要被触发的事件, 后面会详细的讲解合成事件,最后在拿到合成事件以后调用runEventsInBatch 合成事件的生成 从事件监听的流程中我们知道了合成事件是从extractPluginEvents创建出来的,那么看一下extractPluginEvents的代码 function extractPluginEvents 到此合成事件构造就完成了,主要做了三件事: 通过事件名称去选择合成事件的构造函数, 事件去获取到组件上事件绑定的回调函数设置到合成事件上的_dispatchListeners属性上,用于事件触发的时候去调用
root的DOM元素中触发;React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;React实现了合成事件SyntheticEvent;React在17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了对象池来管理合成事件对象的创建销毁 相关参考视频讲解:进入学习合成事件在合成事件中,会根据domEventName来决定使用哪种类型的合成事件。 React合成事件是将同类型的事件找出来,基于这个类型的事件,React通过代码定义好的类型事件的接口和原生事件创建相应的合成事件实例,并重写了preventDefault和stopPropagation 这样,同类型的事件会复用同一个合成事件实例对象,节省了单独为每一个事件创建事件实例对象的开销,这就是事件的合成。捕获和冒泡事件派发分为两个阶段执行, 捕获阶段和冒泡阶段。 看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:React事件委托在哪?React合成事件是什么?React合成事件是怎么实现的?React是怎么实现冒泡和捕获的?React合成事件是使用的原生事件吗?
其中 React 合成事件是较为重要的知识点,阅读完本文,你将收获: 合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题 () 只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。 合成事件和原生事件是否可以混用 合成事件和原生事件最好不要混用。原生事件中如果执行了stopPropagation方法,则会导致其他React事件失效。 总结 最后在回顾下本文学习目标: 合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题。 你是否都清楚了? 《事件处理与合成事件(react)》 2.官方文档《合成事件》《事件处理》 3.《React合成事件和DOM原生事件混用须知》 4.《React 合成事件系统之事件池》
定义事件成员的类型允许类型(或者类型的实例)在某些特定事件发生时通知其他对象,事件为类型提供了一下三种能力: 1允许对象登记该事件 2允许对象注销该事件 3允许定义事件的对象维持一个登记对象的集合,并在某些特定的事件反生时通知这些对象 8 */ 9 public class SchoolBellEventArgs : EventArgs 10 { 11 //教室位置 12 public add_SchoolBell(class RingManager/SchoolBellEventHandler 9 'value') cil managed synchronized 10 rm.SchoolBell += 8 new RingManager.SchoolBellEventHandler(rm_SchoolBell); 9 } 10 public event SchoolBellEventHandler SchoolBell 6 { 7 add 8 { 9 //添加value(委托对象)到委托链表 10
root的DOM元素中触发;React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;React实现了合成事件SyntheticEvent;React在17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了对象池来管理合成事件对象的创建销毁 相关参考视频讲解:进入学习合成事件在合成事件中,会根据domEventName来决定使用哪种类型的合成事件。 React合成事件是将同类型的事件找出来,基于这个类型的事件,React通过代码定义好的类型事件的接口和原生事件创建相应的合成事件实例,并重写了preventDefault和stopPropagation 这样,同类型的事件会复用同一个合成事件实例对象,节省了单独为每一个事件创建事件实例对象的开销,这就是事件的合成。捕获和冒泡事件派发分为两个阶段执行, 捕获阶段和冒泡阶段。 看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:React事件委托在哪?React合成事件是什么?React合成事件是怎么实现的?React是怎么实现冒泡和捕获的?React合成事件是使用的原生事件吗?
正文 这个游戏,我提了好几次了,公众号SignACG回复『合成10』可以获取游戏链接。 前面有一篇讲『合成10』的游戏实现逻辑。 这次来直接分享代码吧。 我把代码放到github上了,阅读原文可查看,或访问这个链接 https://github.com/ccx01/get10 ? index-done.html就是完整的代码了,无注释。 最后,增加一些判定条件,比如每个方块的set值都不一样,这说明已经没有方块可以再进行合成了,那么此时就可以提示游戏结束,然后做一些『别的事情』,比如提交分数到排行榜,设置分享参数之类的。 比如这个『合成10』,如果现在的我来写的话,我可能就不会在这些代码上进行扩展了,而是重新开始从0写一份。
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳...SyntheticEvent是个什么鬼? 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???? Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会! Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)合成事件特点React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能React 事件系统看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~ 源码
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳...SyntheticEvent是个什么鬼? 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???? Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会! Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)合成事件特点React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能React 事件系统看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~ 源码
事件合成 相信大家在自信学习或者看文章中也有所了解,react 利用冒泡机制把事件都放到了 document 上,对不同浏览器兼容做了处理。 而我们在上面写的批量处理状态和我们自定义的事件函数也是在合成事件中做的处理。 好处 引出了合成事件,更新时候自动调用 兼容性处理,不标准的浏览器实现。 (dom, key.toLowerCase(), newProps[key]) } // src/event.js /** * 合成事件,合成事件调用用户自己写的 函数 * @param {*} updateQueue.batchUpdate() } 从上面看我们大体的批量处理逻辑就完事了,但是由于 react 是借用的事件冒泡处理的合成事件。 如果我们真的想在自己的代码中处理事件冒泡呢,如果所有的事件都绑定到了 document 上,那就没有所谓的冒泡了,父子都写了事件也就不会依次执行,所以我们要对合成事件进行模拟事件冒泡处理。
相信React开发者或多或少听说过React有合成事件(SyntheticEvent)这一概念。 合成事件这块源码代码量多、耦合了很多其他逻辑,读起来很劝退。 最近刚好在改一个anu的bug,发现anu的合成事件实现的简单易懂。为什么不通过anu来学合成事件呢? 合成事件是什么、有什么用 合成事件是React在浏览器原有捕获->目标->冒泡事件运行机制的基础上重新实现的一套事件运行机制。 为什么要在浏览器事件运行机制之上再重新造轮子呢? 在React中,不同事件的优先级不同。在不同事件的event handler中触发的setState会以不同优先级执行。 合成事件的实现 以下实现的代码皆来自anu。 合成事件的实现原理很好理解: 在document绑定event handler,通过事件委托的方式监听事件 当事件触发后,通过e.target获取触发事件的DOM,找到DOM对应的fiber 从该fiber
《合成10》是一个很容易上瘾的游戏。 之前尝试的写了个网页版,游戏地址 ccx01.com/game/get10/ 现在写一下网页版合成10的制作过程。 至此,合成10的游戏的基本玩法就完成了。不过因为界面有点丑,所以用css美化一下。 因为合成10整体的游戏界面比较简单,所以不需要图片,几行css就搞定了。
root的DOM元素中触发;React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;React实现了合成事件SyntheticEvent;React在17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了对象池来管理合成事件对象的创建销毁 合成事件在合成事件中,会根据domEventName来决定使用哪种类型的合成事件。 React合成事件是将同类型的事件找出来,基于这个类型的事件,React通过代码定义好的类型事件的接口和原生事件创建相应的合成事件实例,并重写了preventDefault和stopPropagation 这样,同类型的事件会复用同一个合成事件实例对象,节省了单独为每一个事件创建事件实例对象的开销,这就是事件的合成。捕获和冒泡事件派发分为两个阶段执行, 捕获阶段和冒泡阶段。 看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:React事件委托在哪?React合成事件是什么?React合成事件是怎么实现的?React是怎么实现冒泡和捕获的?React合成事件是使用的原生事件吗?
root的DOM元素中触发;React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;React实现了合成事件SyntheticEvent;React在17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了对象池来管理合成事件对象的创建销毁 相关参考视频讲解:进入学习合成事件在合成事件中,会根据domEventName来决定使用哪种类型的合成事件。 React合成事件是将同类型的事件找出来,基于这个类型的事件,React通过代码定义好的类型事件的接口和原生事件创建相应的合成事件实例,并重写了preventDefault和stopPropagation 这样,同类型的事件会复用同一个合成事件实例对象,节省了单独为每一个事件创建事件实例对象的开销,这就是事件的合成。捕获和冒泡事件派发分为两个阶段执行, 捕获阶段和冒泡阶段。 看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:React事件委托在哪?React合成事件是什么?React合成事件是怎么实现的?React是怎么实现冒泡和捕获的?React合成事件是使用的原生事件吗?
事件监听 事件监听,就是让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,这个过程就叫做注册事件。 事件类型 学习了事件的定义以及如何实现一个最简单的事件监听,接下来就来看看,Web API 中为 DOM 提供的常用事件类型有哪些。 主要有 4 种类型的事件,分为: 鼠标事件 焦点事件 键盘事件 文本事件 以下就分别来看看这些类型的事件又可以细分为哪些小类。 鼠标事件 事件 说明 click 鼠标点击 mouseenter 鼠标经过 mouseleave 鼠标离开 焦点事件 事件 说明 focus 获得焦点 blur 失去焦点 键盘触发 事件 说明 keydown // 函数表达式调用 sum1(10, 20); // 普通函数调用 sum2(10, 20); 回调函数 如果有两个函数 A 和 B,假设我们将函数 A 作为参数传递给函数 B,那么我们此时将函数 A
但是在阅读的过程中,发现setState的很多东西是依赖着合成事件去对我们的事件做一个分发处理和批量更新的。所以这篇文章就是以搞懂合成事件为目的对源码进行阅读的。 其实合成事件也是如此! 下面我们将分成两打章节进行阅读: JSX的事件如何绑定到React的事件系统? 合成事件如何触发? 那么就可以确定应该是源码有所修改,难道是因为使用了Fiber架构后,对于合成事件的绑定也做了修改吗?带着疑问继续阅读合成事件的触发流程以及是如何找到对应的事件回调函数的。 因为通过合成事件触发,所以会在合成事件中修改了isBatchingUpdates为true。所以setState会是异步。