其中 React 合成事件是较为重要的知识点,阅读完本文,你将收获: 合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题 () 只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。 合成事件和原生事件是否可以混用 合成事件和原生事件最好不要混用。 原生事件中如果执行了stopPropagation方法,则会导致其他React事件失效。 总结 最后在回顾下本文学习目标: 合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题。 你是否都清楚了? 《事件处理与合成事件(react)》 2.官方文档《合成事件》《事件处理》 3.《React合成事件和DOM原生事件混用须知》 4.《React 合成事件系统之事件池》
React中的合成事件 React自己实现了一套高效的事件注册、存储、分发和重用逻辑,在DOM事件体系基础上做了很大改进,减少了内存消耗,简化了事件逻辑,并最大程度地解决了IE等浏览器的不兼容问题。 React的合成事件SyntheticEvent与浏览器的原生事件不同,也不会直接映射到原生事件。 React通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能。 将这些本地事件(具有关联的顶级类型用来捕获它)转发到EventPluginHub,后者将询问插件是否要提取任何合成事件。 此外React将事件系统用到了Fiber架构里,Fiber中将任务分成了5大类,对应不同的优先级,那么三大类的事件系统和五大类的Fiber任务系统的对应关系如下。
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳...SyntheticEvent是个什么鬼? 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???? Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会! Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)合成事件特点React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能React 事件系统看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~ 源码
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳...SyntheticEvent是个什么鬼? 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???? Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会! Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)合成事件特点React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能React 事件系统看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~ 源码
今天尝试学习 React 事件的源码实现。 React 版本为 18.2.0 React 中的事件,是对原生事件的封装,叫做合成事件。抽象出一层合成事件,是为了做兼容,抹平不同浏览器之间的差异。 下面会从两个方面进行源码的解读: 事件绑定 事件触发 事件绑定 首先是 React 项目过程启动时,调用 listenToAllSupportedEvents 方法,做合成事件的绑定。 case 'mousedown': // 构造函数替换为 合成鼠标事件构造函数 SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent; break , nativeEvent.type, inCapturePhase, accumulateTargetOnly, nativeEvent, ); // 实例化合成事件对象 基于它们,先创建一个合成事件对象,再从 fiber 树中不停往根节点找,将这些 fiberNode 的 props 的 onMousedown 放到一个队列中。
为什么在合成事件对象不能被保存下来,而需要调用特殊的函数才能保留? 合成事件是怎么创建出来的? ,并且把他们的回调事件组合到合成事件对象上,这里先讨论事件触发的流程,所以先简单带过合成事件是如何生成的以及是如何去寻找到需要被触发的事件, 后面会详细的讲解合成事件,最后在拿到合成事件以后调用runEventsInBatch 到此合成事件构造就完成了,主要做了三件事: 通过事件名称去选择合成事件的构造函数, 事件去获取到组件上事件绑定的回调函数设置到合成事件上的_dispatchListeners属性上,用于事件触发的时候去调用 在线demo地址:https://codesandbox.io/s/v16fixevent2-4e2b5 React17版本修复方法 在17版本中React事件并不会绑定在document上,所以并不需要修改任何代码 在线demo地址:https://codesandbox.io/s/v17fixevent-wzsw5 总结 我们通过一个经典的例子入手,自顶而下来分析React源码中事件的实现方式,了解事件的设计思想
上面分为5个函数写,主要是区分不同的事件注册逻辑,但是最后都会添加到allNativeEvents的Set数据结构中。 // 初始化事件派发队列 var dispatchQueue = []; // 合成事件 extractEvents$5(dispatchQueue, domEventName, targetInst , eventSystemFlags);}在extractEvents$5中会进行事件合成,放在下面单独讲。 相关参考视频讲解:进入学习合成事件在合成事件中,会根据domEventName来决定使用哪种类型的合成事件。 看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:React事件委托在哪?React合成事件是什么?React合成事件是怎么实现的?React是怎么实现冒泡和捕获的?React合成事件是使用的原生事件吗?
其中 React 合成事件是较为重要的知识点,阅读完本文,你将收获: 合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题 () 只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。 合成事件和原生事件是否可以混用 合成事件和原生事件最好不要混用。原生事件中如果执行了stopPropagation方法,则会导致其他React事件失效。 总结 最后在回顾下本文学习目标: 合成事件的概念和作用; 合成事件与原生事件的 3 个区别; 合成事件与原生事件的执行顺序; 合成事件的事件池; 合成事件 4 个常见问题。 你是否都清楚了? 《事件处理与合成事件(react)》 2.官方文档《合成事件》《事件处理》 3.《React合成事件和DOM原生事件混用须知》 4.《React 合成事件系统之事件池》
上面分为5个函数写,主要是区分不同的事件注册逻辑,但是最后都会添加到allNativeEvents的Set数据结构中。 // 初始化事件派发队列 var dispatchQueue = []; // 合成事件 extractEvents$5(dispatchQueue, domEventName, targetInst , eventSystemFlags);}在extractEvents$5中会进行事件合成,放在下面单独讲。 相关参考视频讲解:进入学习合成事件在合成事件中,会根据domEventName来决定使用哪种类型的合成事件。 看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:React事件委托在哪?React合成事件是什么?React合成事件是怎么实现的?React是怎么实现冒泡和捕获的?React合成事件是使用的原生事件吗?
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳...SyntheticEvent是个什么鬼? 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???? Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会! Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)合成事件特点React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能React 事件系统看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~ 源码
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳...SyntheticEvent是个什么鬼? 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???? Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会! Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)合成事件特点React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能React 事件系统看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~ 源码
}); this.setState({ number: this.state.number + 1, }); updateQueue.batchUpdate(); }; [0b6b5b5a 事件合成 相信大家在自信学习或者看文章中也有所了解,react 利用冒泡机制把事件都放到了 document 上,对不同浏览器兼容做了处理。 而我们在上面写的批量处理状态和我们自定义的事件函数也是在合成事件中做的处理。 好处 引出了合成事件,更新时候自动调用 兼容性处理,不标准的浏览器实现。 (dom, key.toLowerCase(), newProps[key]) } // src/event.js /** * 合成事件,合成事件调用用户自己写的 函数 * @param {*} 如果我们真的想在自己的代码中处理事件冒泡呢,如果所有的事件都绑定到了 document 上,那就没有所谓的冒泡了,父子都写了事件也就不会依次执行,所以我们要对合成事件进行模拟事件冒泡处理。
相信React开发者或多或少听说过React有合成事件(SyntheticEvent)这一概念。 合成事件这块源码代码量多、耦合了很多其他逻辑,读起来很劝退。 最近刚好在改一个anu的bug,发现anu的合成事件实现的简单易懂。为什么不通过anu来学合成事件呢? 合成事件是什么、有什么用 合成事件是React在浏览器原有捕获->目标->冒泡事件运行机制的基础上重新实现的一套事件运行机制。 为什么要在浏览器事件运行机制之上再重新造轮子呢? 在React中,不同事件的优先级不同。在不同事件的event handler中触发的setState会以不同优先级执行。 合成事件的实现 以下实现的代码皆来自anu。 _stopPropagation) { // 5.
上面分为5个函数写,主要是区分不同的事件注册逻辑,但是最后都会添加到allNativeEvents的Set数据结构中。 // 初始化事件派发队列 var dispatchQueue = []; // 合成事件 extractEvents$5(dispatchQueue, domEventName, targetInst , eventSystemFlags);}在extractEvents$5中会进行事件合成,放在下面单独讲。 合成事件在合成事件中,会根据domEventName来决定使用哪种类型的合成事件。 看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:React事件委托在哪?React合成事件是什么?React合成事件是怎么实现的?React是怎么实现冒泡和捕获的?React合成事件是使用的原生事件吗?
上面分为5个函数写,主要是区分不同的事件注册逻辑,但是最后都会添加到allNativeEvents的Set数据结构中。 // 初始化事件派发队列 var dispatchQueue = []; // 合成事件 extractEvents$5(dispatchQueue, domEventName, targetInst , eventSystemFlags);}在extractEvents$5中会进行事件合成,放在下面单独讲。 相关参考视频讲解:进入学习合成事件在合成事件中,会根据domEventName来决定使用哪种类型的合成事件。 看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:React事件委托在哪?React合成事件是什么?React合成事件是怎么实现的?React是怎么实现冒泡和捕获的?React合成事件是使用的原生事件吗?
但是在阅读的过程中,发现setState的很多东西是依赖着合成事件去对我们的事件做一个分发处理和批量更新的。所以这篇文章就是以搞懂合成事件为目的对源码进行阅读的。 其实合成事件也是如此! 5. addEventBubbleListener:绑定事件到document中。listener就是dispatchEvent。 (evtType, callCallback, false); 5.初始化事件并触发该事件 evt.initEvent(evtType, false, false); fakeNode.dispatchEvent 因为通过合成事件触发,所以会在合成事件中修改了isBatchingUpdates为true。所以setState会是异步。
也是研究12种癌症的突变情况,应用 MiSL (Mining Synthetic Lethals) 算法找到了145,891 SL事件。 关于合成致死事件 合成致死(Synthetic lethality)是指两个非致死基因同时失活导致细胞死亡。 如果发现肿瘤中存在特定基因失活,那么用药物抑制它的合成致死搭档,就可特异性的杀死癌细胞,不危害健康细胞。这样的策略有望实现更有效毒性更低的个性化癌症治疗,是抗癌药物研究的一个新方向。 合成性致死方法可以靶向作用一系列细胞缺陷,包括DNA修复、细胞循环控制及代谢的改变,也可以用于靶向作用肿瘤细胞和其周围正常细胞的相互作用。 找到的合成致死事件遍布各个癌症 如下图: ? 几乎所有的癌症都是极大比例的肿瘤病人含有合成致死事件。 而且有一些合成致死事件在所有癌症都出现,说明有一些基因是倾向性的出现合成致死事件。
5、SpeechSynthesis.resume() 把SpeechSynthesis对象non-paused状态:简历如果它已经停了。 浏览器兼容性 代码附上: <! meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>H5语音播报功能
Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。 此外还有一些特别的事件: tap:轻敲,属于移动端的 Touch 类事件; dbltap:连续轻敲两下; dragstart / dragmove / dragend:拖拽开始/移动/结束事件。 参数说明: evtStr:字符串形式的事件名; handler:事件响应函数,该函数会拿到一个 Konve 封装的事件对象; 返回值为调用者本身,这样就可以做链式调用。 Konva 的事件对象是基于原生事件对象的封装,比如 drag 相关的对应原生的 Mouse 事件对象; pointerId:其实就是对应原生 Pointer 事件的 pointerId,用于 Pointer 事件流 Konva 支持事件冒泡,但不支持事件捕获。 子节点的事件会冒泡到父节点。 我们在 stage 节点下,加入 rect 图形,然后对它们设置事件监听。
localStorage.setItem('storage-event-test', dataInput.value); }); </script> </body> </html> HTML5提供一个 注意,只有数据真的发生了变化,才会触发storage事件。也就是说,如果当前的存储区域是空的,调用clear()是不会触发事件的。 不同浏览器对storage事件的支持情况不同。 经测试,Internet Explorer 9可以在当前页面中接收到storage事件,而在firefox和chrome中,必须同时打开两个窗口浏览【例10-5】,在其中一个窗口中单击按钮,在另一个窗口会接收到 storage事件。