好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。 本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现低延迟的RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图: QTPlayer.png 大牛直播SDK有MFC的demo OpenPlayerHandle(url, is_rtsp_tcp_mode, is_mute)) return false; player_api_->SetBuffer(player_handle play->OnWindowSize(widgets.at(i)->width(), widgets.at(i)->height()); } } } 以上是QT环境下集成个低延迟的 RTMP、RTSP播放的基本流程,感兴趣的开发者可酌情参考。
背景我们看过了太多介绍RTSP、RTMP播放相关的技术资料,大多接口设计简约,延迟和扩展能力也受到一定的局限,好多开发者希望我们能从接口设计的角度,大概介绍下大牛直播SDK关于RTMP、RTSP播放器开发设计 低延迟模式低延迟模式下,设置buffer time为0,延迟更低,适用于比如需要操控控制的超低延迟场景下。 1 : 0);总结以上就是大牛直播SDK(官网)关于Windows平台RTSP、RTMP播放器接口设计需要参考的点,其他还有些,比如如果不支持D3D,GDI模式绘制,播放界面叠加实时文字,播放画面全屏等 ,这里就不再赘述,除Windows平台外,我们还同步开发了Linux、Android、iOS平台的RTSP、RTMP播放器,大多常规接口四个平台基本统一,延迟也都做到了毫秒级。 一个好的播放器,特别是要满足低延迟稳定的播放(毫秒级延迟),需要注意的点远不止如此,感兴趣的开发者,可以参考blog其他文章。
提供RTSP TCP/UDP模式设置及自动切换功能,适应不同网络环境,确保播放稳定性。 1.1.2 性能优化特性 内置低延迟模式,可将延迟控制在毫秒级别,满足实时性要求高的场景。 Unity播放器架构设计2.1 核心模块划分2.1.1 PlayerInstance模块 管理单个播放实例的生命周期,负责视频播放、录制及视频帧回调。 开启RTSP TCP/UDP自动切换功能,使播放器能根据网络状况自动选择最优传输模式。 4.2 低延迟关键参数配置4.2.1 网络协议优化 RTSP模式选择:默认使用UDP(NT_SP_SetRTSPTcpMode设为0)以减少握手延迟,若网络不稳定则开启TCP/UDP自动切换(NT_SP_SetRtspAutoSwitchTcpUdp RTSP/RTMP播放器,适用于VR、安防、直播等高实时性场景。
传统的单路播放器已无法满足此类需求,因此开发一个多路 RTSP 播放器显得尤为必要。该播放器主要面向以下场景: 视频监控中心 :对多个监控摄像头进行实时监控,要求低延迟、高稳定性。 ,可以启用低延迟模式。 在 configurePlayer 方法中设置低延迟模式。 五、总结与展望通过以上基于大牛直播 SDK 的多路 RTSP 播放器的实现与解析,我们深入了解了其架构设计、关键功能模块以及性能优化策略。 性能优化 :采用硬件加速、低延迟模式等技术手段,提高播放性能和实时性。 良好的资源管理 :合理管理播放器的生命周期和资源,避免内存泄漏和资源浪费。
在发布国产操作系统|Linux平台的RTMP|RTSP直播播放SDK之前,大牛直播SDK在Windows、Android、iOS平台已经有了非常成熟的技术积累,功能齐全、稳定性高、超低延迟、超低资源占用 Linux原生的RTSP、RTMP播放模块这里我们不做赘述,本文主要讲的是如何在Linux平台构建Unity下的RTSP和RTMP低延迟直播播放。 Unity侧,在Unity下完成绘制,这里就需要原生的RTMP、RTSP播放模块,拉流解码延迟非常低,数据投递效率非常高,无图无真相:Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420 1 : 0); //设置是否启用低延迟模式//设置旋转角度(设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效)int rotate_degrees = 0;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRotation 直播播放器大概的实现参考,随着国产操作系统的推进,Linux下RTMP、RTSP高质量的播放器需求越来越大,Unity下,可以实现和Windows、Android等平台统一开发管理,非常方便。
尤其是在 Android 上开发高性能、低延迟的多实例 RTSP|RTMP 播放器时,涉及到资源管理、线程同步和回调事件处理等多个层面的考虑。 项目背景和需求本项目的目标是实现一个支持多个 RTSP|RTMP流播放的 Android 播放器,用户可以通过不同的界面组件(如按钮和 SurfaceView)控制多个 RTSP|RTMP播放流的启动、 播放器需要具备以下特点: 多实例管理:能够同时管理多个 RTSP|RTMP播放器实例,确保每个实例的生命周期独立。 低延迟播放:优化播放器的启动时间和播放延迟。 多实例 RTSP 播放器的优化3.1 资源管理优化对于多个实例的播放器,必须确保每个实例都能独立释放资源。 总结与展望通过将 LibPlayerWrapper 设计为一个独立的播放器实例包装类,结合大牛直播SDK的JNI层提供的底层播放控制接口,我们能够实现一个功能完备的多实例 RTSP|RTMP播放器。
协议与链路复杂度:Windows 原生并不直接提供完善的 RTSP 播放链路支持,RTP 解复用、乱序重组、缓存管理都需要播放器自行实现或依赖第三方库,稍有疏忽就会引发花屏、音画不同步或延迟积累。 适用场景:需要深度 Windows 原生化、对延迟和渲染质量有极致把控要求的项目,如大型本地化媒体处理系统或深度嵌入 Windows 应用的播放器模块。 低延迟架构要点(Windows 端实践经验)4.1 网络与缓冲策略 RTSP 传输模式:优先选择内网或专线环境以确保链路稳定;在公网或存在丢包风险时,推荐使用 TCP 传输,并在必要时启用 UDP → 快速切流:利用 快速切换 URL 能力,在不重置播放器实例的情况下直接切换到新流,显著减少切换延迟。 结语在 Windows 平台选择 RTSP 播放器,从来不只是“能不能播”的技术判断,而是一场涉及延迟控制、播放稳定性、并发能力与运维成本的全局博弈。
端到端 RTSP 低延迟链路。 技术设计跨平台内网超低延迟直播的创新引擎为满足安防视频监控、教育培训、工业生产、医疗健康、智能物联网等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了跨平台(Windows|Linux 三、RTSP播放器模块:跨平台超低延迟的完整链路SmartMediaKit RTSP 播放器 SDK(SmartPlayer)是一款面向 Windows / Linux(x86_64 | aarch64 (2)跨平台 RTSP 播放器:规范化的 RTP→NALU→软、硬解码→渲染链路 严格遵循 RFC 6184/7798 做 RTP 重组 特定平台硬件解码 低延迟、弱网稳态表现优越 它解决的是应用端的实时视频 (3)端到端的低延迟链路:短路径、无冗余、可控在规范化 RTP 流 + zero-cache 服务端模式下, 大牛直播SDK 的典型端到端延迟能保持在100-200ms。
背景与定位:从“能播”到“播得稳、播得快”在安防、教育、单兵指挥、工业 IoT 等场景中,IP 摄像机与网关设备长期采用 RTSP作为事实标准:它与硬件生态结合紧、延迟低、互通性好、对专网/局域网友好。 相比 HLS/HTTP-FLV 的“强分发、弱实时”,以及 WebRTC 的“强实时、强端到端但运维复杂”,RTSP 播放器在 低延迟 + 可控网络环境 下,依然是成本与体验的最佳平衡点。 为了把上述能力“内生化”,SDK 从一开始就以 协议正确性 + 路径最短化 + 可观测 + 自愈 为设计原则,形成清晰的分层: 控制面:RTSP 1.0 握手(OPTIONS/DESCRIBE/SETUP 架构总览:控制面 × 数据面从系统视角看,播放器 SDK 由两条主链路组成:控制面(RTSP/SDP) 负责“谈判与维持关系”,数据面(RTP/RTCP) 负责“稳定、低延迟地把码流送到解码渲染”。 大牛直播 RTSP 播放器 SDK 将 协议正确性、解码与渲染路径、网络鲁棒性、可观测与自愈 串成一个闭环:首屏秒开、稳态低迟滞、多实例高效,并在异常与弱网下可诊断、可回退、可恢复。
背景在比较同一个数据源,是RTMP播放延迟低还是RTSP延迟低之前,我们先看看RTMP和RTSP的区别,我们知道,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)和RTSP(Real 它最初由Adobe Systems设计,用于在Flash播放器和流媒体服务器之间传输音频、视频和数据。RTMP以二进制形式传输数据,具有低延迟和高效传输的特点。 应用范围RTMP:RTMP因其低延迟和高效传输的特点,广泛应用于需要高性能实时流媒体传输的场景,如直播、视频聊天等。 ,用我们的RTMP推送、轻量级RTSP服务、RTMP|RTSP播放器,延迟基本上相差无几,可见,配好的推拉流服务模块,尤其关键。 单就延迟来看,如果好的RTMP或RTSP播放,二者差异不大,主要是看实际场景。以上是大概的比较,感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通探讨。
过去十年里,业界出现了 FFmpeg、GStreamer、VLC等众多开源 RTSP 播放器,它们功能丰富、生态成熟,但其设计初衷更多是通用媒体处理,而不是“在复杂网络与移动端环境下保持稳定的工程级低延迟播放 3.2 真正可落地的低延迟链路(100–200 ms)SmartPlayer 的低延迟不是“调参数”,而是链路级别的设计: 毫秒级可调 JitterBuffer 首屏秒开 弱网追帧 + 累积丢弃策略 开源方案更多是一套“拼装件”,而 SmartPlayer 则是在数百个工程项目中反复锤炼后的“完整链路”,具备以下关键特性:5.1 工程级延迟可控:不是靠调参数,而是靠体系设计SmartPlayer 的低延迟不是拿 RTSP 播放器的价值,只有在真实行业场景中才能被验证。SmartPlayer 之所以被大量采用,不是因为“功能多”,而是因为它能在各种极端业务环境中保持稳定、低延迟、可控、可扩展。 如果你正在选型 RTSP 播放器,那么最关键的问题不是“能不能播”,而是: 能否在真正的业务场景中长期稳定、低延迟、可控地播。 SmartPlayer 的答案,是肯定的。
从安防监控、教育互动,到单兵指挥、工业巡检,RTSP 作为低延迟直播链路的核心协议,在 Android 终端上能否稳定、流畅地解码与渲染,直接影响整个系统的可用性与用户体验。 当前市面上的 Android RTSP 播放器方案,大体可以分为三类: 开源播放器(ExoPlayer + RTSP 扩展、LibVLC、GStreamer 等) —— 成本低、上手快,但在弱网稳定性、 开源播放器的优劣对比2.1 ExoPlayer + RTSP 扩展 优点:Google 官方维护,集成简单,延迟可调,适合简单播放需求。 商业专业 SDK:以大牛直播SDK为例对于大部分需要在 Android 上稳定、低延迟、可跨平台部署 RTSP 播放的行业系统而言,商业化 SDK 往往是更务实的选择。 / 多终端统一商业 SDK(如大牛直播SDK)稳定、低延迟、全平台一致、功能完备6.
技术背景 实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android 1 : 0); //设置RTSP超时时间 int rtsp_timeout = 10; lib_player_.SmartPlayerSetRTSPTimeout(handle, rtsp_timeout lib_player_.SmartPlayerSetUrl(handle, playback_url); set(handle); return true; } 对应的开始播放、停止播放设计 、RTMP播放器海康实现播放缓冲设置、软硬解码设置、实时快照、实时音量调节、实时解码后数据回调等。 毫秒级延迟,完全满足对延迟、稳定性要求苛刻的场景下。感兴趣的开发者,可以单独和我沟通。
开发背景 2015年,当我们试图在市面上找一款专供直播播放使用的低延迟播放器,来配合测试我们的RTMP推送模块使用时,居然发现没有一款好用的,市面上的,如VLC或Vitamio,说白了都是基于FFMPEG 我们的直播播放器,始于Windows平台,Android和iOS同步开发,基于上述开源播放器的各种缺点,我们考虑全自研框架,确保整体设计跨平台,再保障播放流程度的前提下,尽可能的做到毫秒级延迟,接口设计三个平台统一化 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异,而且长时间运行下 音视频同步处理:有些播放器为了追求低延迟,甚至不做音视频同步,拿到audio video直接播放,导致a/v不同步,还有就是时间戳乱跳等各种问题,大牛直播SDK提供的播放器,具备好的时间戳同步和异常时间戳矫正机制 ,还是全自研,一个好的RTMP播放器或RTSP播放器,设计的时候,更多考虑的应该是如何做的更灵活、稳定,单纯的几个接口,很难满足通用化的产品诉求。
在实时音视频系统中,最容易被低估、却最能决定整体体验的能力之一,就是 RTSP 播放端的工程稳定性与低延迟表现。 在一条实时视频链路里,RTSP 播放器往往决定了最终体验的上限。原因很简单:无论前端设备多么强大,服务器能力多么完善,真正要直面复杂现场环境的,是终端的 RTSP 播放器本身。 与传统“多媒体播放器”的最大区别在于: SmartPlayer 的设计目标从第一天起就不是“兼容格式”,而是稳定、低延迟、可控、可交付。1. 四、延迟表现:真实工程环境下的“低延迟稳定区间”RTSP 链路的延迟不是靠“参数调小”就能低,而是依赖底层 RTP、JitterBuffer、解码、渲染多环节共同协作。 ——一套可在任何场景下为 RTSP 链路提供稳定性、低延迟与跨平台一致性的专业内核。
实现RTSP摄像头数据转RTMP推送到服务器,可以用第三方库或者工具实现,总体设计架构如下:图片一个好的转发模块,首先要低延迟! 其次足够稳定、灵活、有状态反馈机制、资源占用低,跨平台,最好以接口形式提供,便于第三方系统集成,整体功能设计如下:1. 拉流:通过RTSP直播播放SDK的数据回调接口,拿到音视频数据;2. 您可以使用以下命令行参数:ffmpeg -i rtsp://[摄像头地址]/[流媒体地址] -f flv rtmp://[服务器地址]/[直播频道]其中,rtsp://[摄像头地址]/[流媒体地址] 拉流:拉流和播放有些类似,但不需要播放(也就是说不要解码,资源消耗非常低),在做过基础的参数配置之后(对应demo里面OpenPullHandle()),设置音视频数据回调,然后调用StartPullStream 需要确保系统具有足够的处理能力和带宽,以避免延迟或丢帧等问题。
SmartPlayer设计实现以大牛直播SDK的SmartPlayer RTSP直播播放模块为例,我们来看看,如何实现低延迟的RTSP播放器。 RTSP播放器设计要点1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异,而且长时间运行下 音视频同步处理:有些播放器为了追求低延迟,甚至不做音视频同步,拿到audio video直接播放,导致a/v不同步,还有就是时间戳乱跳等各种问题,大牛直播SDK提供的播放器,具备好的时间戳同步和异常时间戳矫正机制 播放器容易,做个可以稳定用于实际场景的低延迟RTSP播放器,真的非常困难,首先,RTSP协议本身的复杂度,如果不涉及底层协议栈,只是开源的项目编译调试小修小改,遇到问题,很难处理。
hls流(如果可以忍受几秒甚至十几秒延迟的话)。 本文基于大牛直播SDK https://github.com/daniulive/SmarterStreaming 现有RTSP、RTMP播放接口的基础上,二次封装,扩展了ocx控件,用于IE浏览器下的低延迟 页面展示 图一: 图二: 设计注意事项: 1. 接口透传,不再赘述,注意数据类型即可; 2. ULONG NT_SetLowLatencyMode(LONG mode); 设置是否低延迟模式播放; 13. OpenPlayer(); } var obj = document.getElementById("SmartPlayerActiveX"); //设置是否启用低延迟模式
然而,传统技术方案长期受制于高延迟、高成本、低兼容性等瓶颈,成为数字化转型的“绊脚石”。1. 二、猿大师播放器:无需转码的颠覆性突破猿大师播放器基于国家专利技术,通过调用本地VLC/FFPLAY引擎,直接在浏览器中解析RTSP/RTMP流,彻底摒弃服务器转码,实现“终端直连、零中间层”的极致效率 毫秒级低延迟:重新定义实时性标准原生性能无损:依托VLC内核的硬件加速能力,延迟低至300ms,与桌面端VLC播放效果完全一致,较转码方案提升10倍实时性。 五、未来已来:加入猿大师,开启无延迟时代猿大师播放器不仅是技术工具,更是企业数字化转型的“效率杠杆”。 无论是智慧城市的多路监控大屏,还是医疗手术的实时远程指导,猿大师以零转码、低延迟、高兼容为核心,重新定义Web端视频流的性能极限。
技术背景在我的blog里面,最近很少有提到iOS平台RTMP推送|轻量级RTSP服务和RTMP|RTSP直播播放模块,实际上,我们在2016年就发布了iOS平台直播推拉流、转发模块,只是因为传统行业, 技术实现先说播放实现,iOS端,RTMP|RTSP直播播放,我们实现的功能如下: [支持播放协议]高稳定、超低延迟(毫秒级) [多实例播放]支持多实例播放; [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调 支持特定机型H.265硬解; [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码; [缓冲时间设置]支持buffer time设置; [首屏秒开]支持首屏秒开模式; [低延迟模式 ]支持低延迟模式设置(公网200~400ms); [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配; [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快; [实时静音]支持播放过程中, rtsp_timeout = 10; [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPTimeout:rtsp_timeout]; //设置RTSP TCP